


主題:騰訊互動娛樂2015年度發(fā)布會
時間:2015年3月30日
地點:國家會議中心

科幻作家劉慈欣
記者:問一下劉老師,第一,小說創(chuàng)作和游戲創(chuàng)作,大范圍來講都是狀態(tài);您覺得有沒有互通的關(guān)系,有沒有別的作品考慮?
科幻作家—劉慈欣:小說和科幻游戲有很多的相似,它們都是構(gòu)造一個想象的世界,在想象的世界展開故事,它們都有一個世界設定的問題。另外游戲的話,如果比較文化品類的游戲,它的世界觀故事是重要的部分,它成為游戲靈魂的東西,這是它們之間相似的,還有互動性,小說沒有互動性,游戲是互動的中心。這是最大的區(qū)別,總的來說,游戲很可能成為未來的一個很重要的藝術(shù)形式,有人叫它“第九藝術(shù)”,它越來越進入到主流文化的中間,占有越來越多的地方在這里面,帶來人類文化的新時代。
做到這一點,首先把游戲提升,日本的漫畫被一批人提升起來,無論在文化和其它的方面提升起來,這是第一個問題。第二,三體的電影在上個月開拍了,在小興安嶺領(lǐng)域,我沒有在片場,具體的進度不清楚。沒有意外的話2016年可能會完成并且上映。至于其它的作品,很多的改編權(quán)都轉(zhuǎn)讓了,到目前為止沒有實際開拍的電影,我很難說它什么時候開拍,它是很復雜的項目,除了到開拍那一天,我們很難知道將來的趨勢。謝謝!
記者:大家好我是17173的記者,這次跟雷霆戰(zhàn)機的合作,透露一下新作品相關(guān)的內(nèi)容?第二今天早上騰訊宣布了泛娛樂的計劃,小說、移動,動漫,未來會跟騰訊電影或者動漫展開相應的合作嗎?
科幻作家—劉慈欣:它是一個射擊類的游戲,非常的傳統(tǒng),它以前有故事的框架,我在上面加以擴充修改的,它是太空作戰(zhàn)的故事,它引入平行世界的概念,比如我們自己世界中的人類的力量,你要想生存下去,你必須跟別的平行世界的力量聯(lián)合起來,它們叫“宇宙工會”同盟會的東西,由于手機的游戲受到屏幕大小的限制,它不可能有固定的終端游戲那么宏大復雜的事件的設定,它的故事是比較單純的太空戰(zhàn)斗。
第二,作為科幻作者,小說本身敘事的文學是西洋藝術(shù),它變的逐漸的衰落,科幻文學它真正的前景與其它的藝術(shù)形式融合,比如說、電影、電視、網(wǎng)絡游戲,這是它真正的未來發(fā)展的出路,所以我很希望包括騰訊這樣的跨媒體、多媒體的實體合作。謝謝!
記者:騰訊游戲的想象力架構(gòu)師。你和騰訊接觸什么時候?為什么有合作的想法,擔任向心力架構(gòu)師,除了雷霆戰(zhàn)機,未來還在騰訊平臺做什么事情?
科幻作家—劉慈欣:在這之前,和騰訊一直有接觸,我家有QQ,我和我的兒子都有,這很熟悉。真正的接觸在前年,我去騰訊做了一場講座題目叫做《科學中的故事資源》怎么從科學中提取故事資源,這是我第一次走進大型的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),感覺進了校園的感覺,很震撼,這么年輕的企業(yè),這么充滿活力創(chuàng)意的企業(yè),是很有前途,和我在的央企形成鮮明的對比是兩個極端。
具體和騰訊以后的合作,我現(xiàn)在做的《雷霆戰(zhàn)機》的事件觀故事,以后更多的故事做的主要是這部分了,構(gòu)建游戲的世界觀和故事,游戲與玩家互動的時候它的世界觀和故事越來越重要,我希望做出努力。
記者:我來自魔方網(wǎng),剛才劉老師講《雷霆戰(zhàn)機》它參與的原因,你從項目負責人的來看,您為什么選擇跟劉老師合作,合作的過程中有沒有磨合的問題?

《雷霆戰(zhàn)機》項目負責人—王昊蘇
《雷霆戰(zhàn)機》項目負責人—王昊蘇:坦白來講,我和孟總都是劉老師的粉絲,看它這三體這本書,它注入新的世界觀和故事的時候我第一想到劉老師,劉老師同意參與我們的這個合作,當中也有磨合,劉老師對手機游戲行業(yè)不那么熟悉,它也沒有延展性擴展性,我們默契配合,把星際融入進去,通過工會,科技,大家以后一起來玩。

愛樂游CEO—孟洋
愛樂游CEO—孟洋:我們?yōu)槭裁催x擇劉老師做這個游戲的世界觀,王昊蘇也提到了,我們都是劉老師的粉絲,當時這個游戲,前期的階段以玩法的設計,一些視覺的效果為主,但是在游戲開發(fā)的過程中,這個游戲上線一年了,是去年3月份上線,我們覺得需要新的東西對游戲進行提升,所以把世界觀進行延展,我們的思路有限,請大師級的人物幫忙,能請到劉老師非常的榮幸。
記者:科幻作品改編成游戲、電影、動漫等等的藝術(shù)的形式,您覺得需要注意哪些的方面?第二,能不能透露劉老師這次在騰訊的報酬?
科幻作家—劉慈欣:回答第一個問題,不同的藝術(shù)形式它的規(guī)律不同,電影、游戲、小說三者的差別很大的,其實從我個人來看,我認為科幻本身它是最適合畫面來表現(xiàn),科幻為電影和游戲生的,很多的科學作品除了畫面用語言是表現(xiàn)不出來的。有一些人過大的夸大語言的魅力,它寫現(xiàn)實的東西可以,它寫科幻的東西描寫不出來,但是小說有它自己的優(yōu)勢,現(xiàn)在往往比較最好的故事在小說產(chǎn)生的,它拋開其它的限制,它能產(chǎn)生好的故事創(chuàng)意,怎么把故事創(chuàng)意轉(zhuǎn)換成畫面的表現(xiàn)形式。游戲它不僅僅是畫面,它有互動的機制,這是其中最困難的一點也是最難的一點。
另外,最重要的一點,改編的時候千萬不要執(zhí)著于原著,它不一定是好的選擇,從文學上來說電影和游戲有它自己講故事的方式,你怎么在原著中你認為最好的精神內(nèi)涵和創(chuàng)意。
最后是很現(xiàn)實層面的問題,電影和游戲,特別是電影,它所受到的制約和限制比小說多,電影它受到市場、審查,它還是團隊的創(chuàng)造,你必須考慮這些方面,不能從創(chuàng)造小說天馬行空的思維做改編的電影和游戲。后面的問題不好說。
記者:游戲日報,愛樂游在2015有什么計劃,新上線的產(chǎn)品有哪些?
愛樂游CEO—孟洋:我們是2009年成立的,我們以前已輕度休閑為主,我們自研做發(fā)行,今年大概有2到4款游戲上線的計劃,有自研的有代理發(fā)行,我們以偏中輕度的游戲為主,具體的可以關(guān)注我們公司的消息。
記者:有沒有擔心手機游戲無法體現(xiàn)您小說具體的價值觀?
科幻作家—劉慈欣:首先不存在這個問題,因為現(xiàn)在的手機游戲不是根據(jù)我的小說改編的,它是原創(chuàng)的東西,假如手機游戲真的根據(jù)小說改編,也不違背原著精神的問題,不管新的怎么改變,它不會有改變的,它是找到它新的表現(xiàn)形式,它是對原著的尊重,只要從原著找到它最核心的創(chuàng)意就可以,并不需要完全的照搬原著的要求形式也不太可能。
責任編輯:櫻冥殤
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