


3月30日,UP2015騰訊互動娛樂年度發(fā)布會在召開,在發(fā)布會上,騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎、無盡之劍之父Donald Mustard、微軟XBOX中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉聯(lián)合開啟
《無盡之劍-命運》兩大版本,2015年內(nèi)中國首發(fā),同年計劃在iOS、安卓雙平臺上與玩家見面,這也是《無盡之劍》系列產(chǎn)品首次登錄安卓平臺。
發(fā)布會結(jié)束后騰訊公司互動娛樂研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎先生與無盡之劍之父Donald Mustard共同接受了媒體采訪,就騰訊游戲與Epic Games合作、《無盡之劍-命運》2個版本產(chǎn)品與媒體進(jìn)行了交流
主持人:大家好,先跟大家介紹一下受訪嘉賓,受訪嘉賓有騰訊公司互動娛樂研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎先生,還有一個是無盡之劍之父Donald Mustard先生。各位媒體朋友可以就《無盡之劍-命運》相關(guān)問題進(jìn)行提問。
記者:我想問一下您對無盡之劍的上市后有什么期許,推廣到一個什么高度,在整個研發(fā)過程中對游戲做出了什么樣的改變。。
沈黎:在這個版本中,我們針對中國玩家的習(xí)慣,做了非常大的改動。我們最大的期望是所有無盡之劍的玩家都可以喜歡我們這樣的改動,我們在這個過程做了很大的努力,一方面希望保持原來的品質(zhì)。另外一方面,調(diào)整一些難度和關(guān)卡的設(shè)置,希望更多的玩家享受這款游戲。
Donald Mustard:我非常同意沈總的觀點,我們在做任何游戲的時候,包括在圖像圖形方面的工作都做到極致。對于《無盡之劍-命運》這部作品來講,我們在不斷嘗試新的游戲操控和可玩性,在這個過程當(dāng)中,我們知道為了中國游戲玩家的特點,騰訊公司也是不遺余力的做了調(diào)整和創(chuàng)新,整個過程是非常酷的。
記者:我想問一下Muster先生,您被稱為無盡之劍之父,您跟我們分享在創(chuàng)作無盡之劍有什么不一樣的故事,或者靈感來源于哪里。
Muster:這個要看大家給我多長時間講了。在這個背后的靈感是非常豐富的,在這個過程中一個非常重要的原因,在五年前自己慢慢的更多來玩手游了。在這樣的一個過程中,我最開始是喜歡在游戲機(jī)上來玩,包括電腦,后來我就發(fā)現(xiàn),既然我們已經(jīng)更多的開始玩手游了,是不是也意味著自己在這個過程中改變了,我們在思考自己做移動端的時候,這其中有一個故事,我們一家自駕游,美國有更開闊的空間,在自駕游的過程中無意中看到一座山,就會想如果這些山上有一些城堡,有一些古代的國王在里邊會是怎樣的一幅景象,那么在這個過程中就會帶來很孤獨的一種美感。所以說,我之前玩的這些游戲里邊,好像沒有真正的去拿著劍戰(zhàn)斗的體驗,更多的只是按游戲的按鍵來操控,隨著技術(shù)的發(fā)展出現(xiàn),這樣一個龐然大物拿著劍向你襲來,這樣的體驗完全不存在的。所以我們想有了觸屏就有了最佳的選擇,《無盡之劍》也就這樣誕生了。
沈黎:針對新的版本要為什么這樣去做?無盡之劍這個游戲有非常高的品質(zhì),我們覺得它在針對特殊的市場,或者是針對中國市場和針對新的游戲平臺上面,我們還可以做一些調(diào)整,讓這樣的游戲更適合市場和平臺。在移動版本當(dāng)中,其實我們加入了大量社交化的元素,讓更加的人通過社交關(guān)系來享受這個游戲。我們在主機(jī)版本中也加入了提案技術(shù),大家用身體來進(jìn)行戰(zhàn)斗。在原先屏幕滑屏的操作上面,大家真的可以到拿一把劍的這種感受。
記者:我想問一下沈總,《無盡之劍-命運》這款游戲和之前的版本有什么差別,因為我們之前它的版本做的比較優(yōu)秀。另外一個問題,這款產(chǎn)品里面,我們也知道與騰訊進(jìn)行合作研發(fā),兩個開發(fā)商之間的分工如何。
沈黎:新版本在前面PPT里面講到,無盡之劍整個系列的總結(jié)和升級。在新版本當(dāng)中,我們會把無盡之劍整個系列完整的1-3的故事合并成一起作為一個完整的故事推出。另外一方面,在游戲品質(zhì)方面,我們繼續(xù)在移動版本也做了很大的改進(jìn)。包括整個非常高質(zhì)量的UI的表現(xiàn),包括整個畫面效果的進(jìn)一步升級,這些都做了非常大的改動。在主機(jī)版本當(dāng)中也一樣,我們也針對原先的畫面效果加入了天氣系統(tǒng),更高清的材質(zhì)特效,我們都會在整個品質(zhì)上面做非常大的提升。
Mustard:我們與騰訊的合作非常有成效的。我們認(rèn)為騰訊對于中國的玩家和游戲市場了如指掌,這一次特別版本的《無盡之劍-命運》一個特點,是能夠覆蓋到更廣的受眾和玩家,因為它不僅僅是在iOS上面,同時也覆蓋了安卓平臺,和騰訊通力合作,確保我們在安卓系統(tǒng)平臺上面完美體驗,而且騰訊公司非常注重細(xì)節(jié)。另外關(guān)于命運這個版本,我們之前在做無盡之劍三部曲的時候,分辨率是非常高的,新的產(chǎn)品在達(dá)到原有效果上,會有更好的體現(xiàn)。與此同時,我們兩個團(tuán)隊也更多的去做了相關(guān)的細(xì)節(jié)工作,特別是在紋理的細(xì)膩度,以及相關(guān)陰影的設(shè)計上面,騰訊方面的美工和設(shè)計人員在天氣、動態(tài)和光影方面下足了功夫,大家在主機(jī)上面真正體驗到這個游戲的時候,一定會感到十分震撼。
在這里我特別想要跟大家分享的一個細(xì)節(jié),最近騰訊合作方給我們提供的最新的版本里邊,我是親自去試了一下,其中我操作的一個角色,當(dāng)我進(jìn)到大BOSS所在宮殿的時候,我看到整個畫質(zhì)的提升,讓我非常的震撼,包括里邊建筑物的折射,它的光影的細(xì)膩程度,同時從室外照射進(jìn)來的日光也得到了非常非常精致的一個體現(xiàn)。而且我在這個過程中去用我的盾來找玩家的過程中,感到非常震撼。我為中國市場、中國玩家感到非常幸運,中國是優(yōu)先與其他市場最先體驗到游戲的。
記者:沈總您好,對于無盡之劍上市之后的表現(xiàn)有什么期望,上市之后效果比較好,您會不會考慮再移植變成網(wǎng)游,還是繼續(xù)完善這部命運。
沈黎:期望有兩點。之前無盡之劍已經(jīng)有很多玩家,我們期望很多老玩家都會非常喜歡這部新作品。第二點,我們希望之前可能覺得體驗無盡之劍有些困難的,比如他們不太適應(yīng)這樣的游戲方式,或者是沒有一個蘋果手機(jī)的玩家,或者是他們有主機(jī)不怎么玩游戲的,所有的玩家都有可能成為無盡之劍的玩家。從后續(xù)的計劃來說,實際上無盡之劍命運已經(jīng)是整合了之前三部所有的內(nèi)容。這款命運如果它受到玩家的認(rèn)可的話,我們會在里面再增加新的內(nèi)容,新的玩法,讓這個版本更加完美。
Mustard:非常同意沈總的觀點,在這個過程中我們都非常喜歡無盡之劍這個作品,而且它對我們來說有著重要的意義,我也認(rèn)為目前來看命運這個版本是具有決定性意義的,是非常有戰(zhàn)略意義的。因為它對我來講是一個夢想成為現(xiàn)實,它把我們之前的三部曲合三為一,關(guān)于無盡之劍的未來有很多的打算,如果有更多打算的話關(guān)注我們的動向。
記者:您好,無盡之劍在iOS上面多年成績都非常好,,您認(rèn)為它的最大原因是什么。還有一點,新作上市之后,騰訊本身有六十款新品,《無盡之劍-命運》又是怎么樣的一個定位。
沈黎:無盡之劍為什么之前能那么成功。我想這個跟它獨一無二的品質(zhì)分不開,這個品質(zhì)一方面本身用虛幻引擎代表了整個手游上面最高畫質(zhì)?梢哉f在今天,其實它發(fā)布了幾年以后仍代表了iOS平臺上的最高的品質(zhì),最高的畫質(zhì)。另外一點,之前也提到,整個操作方式非常獨特,它不是像傳統(tǒng)游戲一樣,真的是滑屏的戰(zhàn)斗,非常適合手機(jī)屏幕的創(chuàng)新的操作方式,這也是之所以它之前能夠那么成功無盡之劍不管是從操作方式,還是畫面品質(zhì)來說,可以說是一個非常獨特的游戲,它跟其他所有的游戲都不一樣。雖然游戲很多,我相信無盡之劍在里面是非常特殊的一款作品。
Mustard:我一直堅信,好的游戲需要設(shè)計,包括無盡之劍之所以能夠取得成功,我們的設(shè)計都是針對移動端的設(shè)備來做的。其實現(xiàn)在有很多的游戲開發(fā)商也在效仿,實際上更為主流,或者更為常見的傳統(tǒng)思維他們會去想,我們怎么樣把主機(jī)上面,或者是PC端的游戲體驗移植到手機(jī)上,我們當(dāng)時所做的很具有戰(zhàn)略性的一點,就是反其道而行,思考觸屏上面有什么手柄和鼠標(biāo)鍵盤上面做不到的事情,我們把它當(dāng)做專門攻克的方向,再者過程當(dāng)中對質(zhì)量孜孜不倦的追求,所以就帶來了最高的畫質(zhì),包括操控它相應(yīng)的靈敏度,仿佛身臨其中。我們很幸運,我們是最早去嘗試的企業(yè)。在這個過程當(dāng)中,核心游戲的操控這一點上,的確一招先步步先。
主持人:今天這個采訪結(jié)束,謝謝大家!
片尾語:在UP2015現(xiàn)場,騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎先生提到,“為了保留無盡之劍一直以來的品質(zhì),制作團(tuán)隊付出了巨大的努力,但這都是值得的。“越高品質(zhì)的游戲,在制作過程中難度越大,必須保持一個對完美執(zhí)著的心態(tài),才能在保證品質(zhì)的同時,讓用戶更好的游戲體驗。在游戲中,高品質(zhì)UI,強化裝備之后的可視效果,都是目前移動端游戲中是非常少見的,而這些都代表著移動網(wǎng)絡(luò)游戲的最高品質(zhì)這也使得騰訊對該款游戲極為重視和期待,可與預(yù)見的是《無盡之劍-命運》也將成為行業(yè)時代標(biāo)簽中的里程碑。
責(zé)任編輯:櫻冥殤
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