


主持人:歡迎各位媒體來到(CODOL)這個環(huán)節(jié)的采訪,在開始之前請我們的工作人員跟大家介紹一下今天來到現(xiàn)場接受采訪各位嘉賓的名字。
嘉賓:感謝各位媒體今天下午光臨,我先介紹一下我們今天受訪幾位嘉賓的情況,首先這位我們看起來很帥的我們資深的游戲開發(fā)人員是我們整個《使命召喚Online》項目游戲的設(shè)計總監(jiān)DaivdFifield先生。中間這位是我們騰訊游戲射擊游戲產(chǎn)品部的總經(jīng)理許光先生,遠(yuǎn)處那位是我們《使命召喚Online》項目發(fā)制作人董曉剛先生。下面的時間就把后面交給大家,我們可以進(jìn)行提問。

使命召喚OL專訪
記者:三位好!請問現(xiàn)在玩家非常關(guān)心的一個問題,游戲的下一次測試將會在什么時候展開?然后能夠為我們談一下《使命召喚Online》下一步的計劃是什么呢?謝謝!
Daivd:你好!我們剛才已經(jīng)宣傳了《使命召喚Online》下一次的測試會在6月份左右正式開啟,然后今天也公布了一些非常新的一些有趣的內(nèi)容和玩法,所以盡情玩家期待在今年夏天大家一起準(zhǔn)備好。
記者:我是來自17173的,我的問題是今天公布了一個全新的一個僵尸的模式。這個僵尸模式好像是單機(jī)版沒有能夠見到的,對于這個模式來說是基于一個什么樣的理念,然后有多少玩家可以及時的進(jìn)入這個游戲?
董曉剛:我們現(xiàn)在一直在制作這個模式,一開始其實也不確定說是否適合西方市場,所以后來我們把這個模式拿到中國給玩家測試了一下,發(fā)現(xiàn)玩家都很喜歡這個模式,所以最后決定說我們一定要把這個模式帶到《使命召喚Online》這個游戲中。RAVEN這個制作室大概有10到15人的工作團(tuán)隊,制作不同的部分大概有不到1年時間。我們最終會支持最終6個人在線上合作。
記者:三位好!我是來自游民星空的記者,我們觀察到現(xiàn)在《使命召喚Online》在騰訊和動視內(nèi)部的戰(zhàn)略地位都有所提升,那么請問幾位是怎么看待這一現(xiàn)狀的?并且與《逆戰(zhàn)》和《穿越火線》相比幾位怎么看這幾款單品之間的競爭?謝謝!
許光:其實騰訊和動視合作《使命召喚online》已經(jīng)有好幾年了。在這個合作過程中我們雙方的了解是越來越深,大家彼此的目標(biāo)、信任感變的更強(qiáng)。比如說大家可能知道的在資本上我們是有一些股權(quán)方面的投資合作的,這種合作關(guān)系的深化,讓我們非常期待這個產(chǎn)品的成功。大家也知道我們的《CF》,還有《逆戰(zhàn)》也有很好的表現(xiàn)。這兩款產(chǎn)品可能大家都會認(rèn)為有一點點競爭關(guān)系,但我看來這幾款產(chǎn)品并沒有直接的競爭關(guān)系。因為這幾款產(chǎn)品的定位、用戶群差別非常大,那么CF是一款比較主流的游戲,那《逆戰(zhàn)》更多的是一種很娛樂化的玩法。而《使命召喚online》的定位是做最專業(yè)的、做最新穎的玩法。可以看到它相比之前的游戲有著非常多的變化,所以在《使命召喚》是一款更加精品,更加偏向于高端,玩法也是更加新穎的這種產(chǎn)品。在未來我也看到《CF》和《逆戰(zhàn)》也一定會從《使命召喚online》上學(xué)習(xí)到一些新的方向,總之這3個產(chǎn)品的話它們這個組合一定會給用戶帶來更多新穎好玩的體驗,這對用戶說來說是一個非常大的好消息。
記者:您好!我想問您一個問題,在《使命召喚Online》研發(fā)過程中騰訊是扮演一個什么樣的角色?
許光:這個過程中,雙方肯定是一個互補(bǔ)的團(tuán)隊,我們優(yōu)勢互補(bǔ)。動視Raven是世界頂級的開發(fā)團(tuán)隊,《使命召喚OL》的研發(fā)工作由他們?nèi)尕?fù)責(zé)。而騰訊對中國的整個網(wǎng)游市場、中國用戶的喜好非常了解,甚至是中國網(wǎng)游市場未來的趨勢,我們都非常清晰,所以我們可以來規(guī)劃判斷,如何把游戲做得更適合目標(biāo)玩家。我們雙方在一起互相配合,一起做出一款中國用戶喜歡的高端競技射擊網(wǎng)游,并尋求在市場中能夠一直占據(jù)著領(lǐng)軍地位。
記者:我想問一下《使命召喚Online》從發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)快2年了,但是現(xiàn)在游戲一直都沒有公測很多玩家都不能理解,為什么游戲那么久都沒有公測?我想問一下騰訊跟暴雪這方面是怎么看待這個問題的?謝謝!
許光:其實原因非常簡單,因為從研發(fā)到測試我們的目標(biāo)是,要把游戲做得足夠的好,在這個過程中我們看到中國用戶的一些習(xí)慣和海外的用戶其實差別還是蠻大的。也就是說《使命召喚online》在中國的話還是會有很多用戶他們會覺得可能不太適應(yīng)。在這個過程中我們需要不斷地去改善游戲,這個時間雖然說是2年但是對研發(fā)一款游戲來說2年其實并不是一個很長的時間。2年的話只是說我們要盡全力把游戲做好,并且讓它真正受用戶的喜歡。
董曉剛:所以在未來我們相信,要保證游戲推出的時候一定是一雙方——騰訊和動視都非常認(rèn)可的好游戲,我們也要保障用戶在測試過程中玩到我們游戲的時候都說,哇!這個游戲真的是太棒了!一定要保障它做得很好我們才正式上市。
記者:這個問題問一下Daivd,《使命召喚》系列現(xiàn)在發(fā)展已經(jīng)有10年之久了,您是如何看待把經(jīng)典元素融入新的《使命召喚Online》這款單品中這個事情呢?您是如何挑選這些經(jīng)典元素?
Daivd:在過去漫長的時間里,我們積累了非常多關(guān)于《使命召喚》的制作經(jīng)驗,現(xiàn)在我們回頭再看這10年走過來的這條路能夠發(fā)現(xiàn)哪些地圖是玩家最喜歡的、哪些地圖就算是我們現(xiàn)在制作人自己回去玩也會感到仍舊很有樂趣的。正如剛才許光先生說過的,我們的確大概有2年時間來制作這個,我們可以精心挑選最適合中國玩家的內(nèi)容。當(dāng)然我們也通過這一段時間學(xué)習(xí)了很多中國玩家特殊的、和西方玩家不一樣的喜好,我們也通過這些學(xué)習(xí)的內(nèi)容,能夠更好的為中國玩家量身訂做最適合他們的游戲內(nèi)容。
記者:我的問題是:你們中美雙方在游戲研發(fā)的時候風(fēng)格是不是有什么不同?
許光:這個是非常有趣的問題,我們以前做《CF》、《逆戰(zhàn)》還有很多其它射擊游戲都有一個共同的特點,它們是一個更新迭代非?斓挠螒。你們可以看看在CF發(fā)布到現(xiàn)在,堅持著每一個月都要發(fā)一個版本,每個月都要進(jìn)行地圖玩法的更新。所以我覺得有一點區(qū)別就是,我們要保證很快速的給到用戶新的玩法,不斷地讓用戶覺得這個游戲有新的東西加入。
董曉剛:正如媒體看到的其實動視和騰訊的風(fēng)格是迥然不同的,但是我想說有一點共通的就是動視和騰訊都非常注重精品戰(zhàn)略。我覺得這兩家公司是非常有互補(bǔ)的兩家公司,動視公司在開發(fā)和產(chǎn)品品牌塑造上是非常有經(jīng)驗。而騰訊也是在國內(nèi)游戲市場非常領(lǐng)先的一家公司,我覺得我們非常容幸能和動視,特別是像Raven工作室這樣非常有經(jīng)驗的工作室來一起共同為中國玩家打造超級網(wǎng)絡(luò)大作,所以我們從互相的合作中也學(xué)到的非常多的東西。非常感謝Daivd和Raven工作室。
Daivd :動視方面在經(jīng)營方式上和騰訊的確是不一樣的,但是我們有一點和騰訊是一樣的,我們要做最好,最高質(zhì)量的游戲。我們在選擇合作伙伴的時候也會選擇這些,我們和騰訊的共同點就是游戲質(zhì)量一定要最好,在我們和騰訊合作的2年過程中我們不斷地進(jìn)行玩家測試,從中我們了解到了玩家對游戲內(nèi)容的要求,我們?yōu)橥婕姨峁┳罡哔|(zhì)量的游戲,而騰訊快速靈敏的經(jīng)營方法也是我們需要借鑒和學(xué)習(xí)的地方。
責(zé)任編輯:櫻冥殤
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