
2014年4月16日,在UP2014騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,來自騰訊的高級副總裁馬曉軼和CAPCOM亞洲社長飛澤宏共同宣布《怪物獵人OL》將于今年夏天啟動極限封測。發(fā)布環(huán)節(jié)結束之后,他們接受了現(xiàn)場媒體的采訪,下面就是現(xiàn)場的采訪實錄。
提問:我先問一個簡單的問題,就是在剛才飛澤宏先生說他跟他的女兒一起玩《怪物獵人》,我們想知道一下,飛澤宏先生作為一個《怪物獵人》的玩家,在《怪物獵人》游戲中花了多長時間?
飛澤宏:就說這個起因也是蠻搞笑的,有一天下班回去以后,突然被女兒拽過去然后說,老爸跟我一起玩這個游戲,這是你們公司的游戲。從那個時候開始,女兒一起纏著要他打,然后慢慢打著打著就進入了狀態(tài),到現(xiàn)在為止了已經玩了好多年了。
提問:其實我們知道除了《怪物獵人》這個IP之外,我前段時間看一個新聞,說CAPCOM慢慢把重心轉向網游,我想知道一下,比如像CAPCOM旗下生化危機這樣的單機游戲有很多,如果要選擇一款來做成下一款網游,會選擇哪部單機游戲來做?
飛澤宏:就像現(xiàn)在大家所了解到的,網絡游戲是一個很大的潮流,而且占據(jù)了整個游戲市場的一大塊,我們公司會把更多的作品投入到網絡游戲制作中去。所以,我們接下來會有很多計劃能夠實現(xiàn),就是說從我們的單機游戲到網絡游戲的轉變,當然因為公司的一些正在開發(fā)的保密因素,所以我不能夠具體介紹是哪個IP,但是請大家期待一下。

怪物獵人現(xiàn)場專訪
提問:其實我的意思只是飛澤宏先生個人的愛好問題,如果讓你來選,你會選哪一款?
飛澤宏:就是說我個人的話覺得網絡游戲一定是一款跟大家一起玩的類型的游戲,就是在這個游戲里面去結識更多的朋友,所以從IP這個角度來講的話,我們公司所有IP都有這個特點,不管是生化危機也好,還是這次發(fā)布會的主角《怪物獵人OL》也好。尤其是《怪物獵人》系列,需要團結合作共同努力,應該是最合適的游戲類型,所以我相信在未來的時間里面,我們會在CAPCOM所有IP的網絡游戲化的過程中,與騰訊有更多的協(xié)商。
提問:我有兩個問題,一個是想問,之前有傳聞說騰訊也有入股或者收購CAPCOM公司,然后您對這個有沒有一個回應?第二個是剛才您也說了《怪物獵人OL》,然后跟之前的《怪物獵人》,兩者之間有什么差異?
馬曉軼:首先你說的這個確實是謠言,我是今天和同事說,趕緊找日本的翻譯給我們看一看到底是怎么說的。我們現(xiàn)在沒有這個計劃,當然CAPCOM是我們最好的合作伙伴。其實前面在發(fā)布期的時候我們還是希望說先做好《怪物獵人OL》這款產品,這是兩家公司現(xiàn)在最重要的一個合作,也是一個開端,大家都希望把這個開始做的最好,未來也在不停地探索一些可以合作的新機會。其實在整個行業(yè)變化都很快,無論在日本、中國,是傳統(tǒng)的CAPCOM還是在移動游戲或者是PC游戲,我們在這個快速變化的市場中需要大家能夠一起來探索一些新的機會,所以這個我們會持續(xù)探索。當然前提是做好《怪物獵人OL》這款游戲。
飛澤宏:就是說作為公司的管理層,不僅僅是《怪物獵人OL》,包括《怪物獵人》的單機版從開發(fā)的第一天開始,都要定期接受從各個開發(fā)團隊遞交上來的匯報。在這個匯報的過程中不管是哪個團隊都盡可能挖掘《怪物獵人》里面最有趣的地方,而且這個挖掘出現(xiàn)的亮點,也都各自有不同。尤其今天在正式上臺玩這款游戲的時候,我更多的發(fā)現(xiàn)在《怪物獵人OL》這款游戲中找到了更多,是單機版中從來沒有出現(xiàn)過的亮點,而且這些亮點也讓我感到非常新奇,非常激動,我希望開發(fā)團隊能夠將這些亮點一直保持下去,謝謝。
責任編輯:櫻冥殤
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