


會(huì)議時(shí)間:2014年4月16日下午
會(huì)議地點(diǎn):國(guó)家會(huì)議中心
會(huì)議內(nèi)容:騰訊互動(dòng)娛樂(lè)2014年度發(fā)布會(huì)

王牌對(duì)決現(xiàn)場(chǎng)專(zhuān)訪
主持人:非常感謝各位媒體來(lái)到我們《王牌對(duì)決》的采訪環(huán)節(jié),我們先跟大家介紹一下今天兩位受訪嘉賓,首先是來(lái)自韓國(guó)IO Entertainment的社長(zhǎng)張賢國(guó),然后是騰訊互娛合作產(chǎn)品部、動(dòng)作與RPG與產(chǎn)品部副總經(jīng)理。黃凌冬先生。下面有請(qǐng)記者提問(wèn)。
記者:首先我問(wèn)一下張賢國(guó)先生,研發(fā)《王牌對(duì)決》的初衷是什么,格斗類(lèi)游戲在韓國(guó)的用戶(hù)人群基數(shù)是很大的基數(shù)嗎?
張賢國(guó):首先《王牌對(duì)決》在中國(guó)的中文名字叫《王牌對(duì)決》,它有兩層含義,王牌是指眾多的英雄,對(duì)決是指這個(gè)游戲的風(fēng)格是對(duì)戰(zhàn)類(lèi)的游戲,開(kāi)發(fā)初衷是,給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣,就是很逗趣的游戲,這是開(kāi)發(fā)《王牌對(duì)決》的初衷。第二,韓國(guó)格斗游戲類(lèi)的情況,在韓國(guó)DNF也是非常的熱門(mén),就像剛才發(fā)布會(huì)看到,占了90%的份額!锻跖茖(duì)決》在韓國(guó)也是在格斗類(lèi)游戲里面,雖然沒(méi)有DNF占有率那么大,也是排在第二位的。在中國(guó)《王牌對(duì)決》也希望取得像DNF一樣好的成績(jī)。
記者:我想請(qǐng)問(wèn)一下《王牌對(duì)決》里面有很多不同的人物,有歷史、神話和動(dòng)漫人物,我想問(wèn)一下這些角色是按照什么原則來(lái)選擇的?有沒(méi)有一些韓國(guó)的元素和文化背景在里面?
張賢國(guó):首先《王牌對(duì)決》在起初韓國(guó)開(kāi)發(fā)的時(shí)候,并沒(méi)有植入很多剛才所說(shuō)的IP英雄或者動(dòng)漫類(lèi)的,只是開(kāi)發(fā)了一些固有的,原有的英雄,但是玩著玩著很多玩家反映,我是不是加入一些其他的古典,像關(guān)羽、趙子龍會(huì)不會(huì)更有意思,甚至有人提出我很喜歡某某動(dòng)畫(huà),能不能把里面的英雄植入多里面,就是有諸多玩家這樣的需求,所以漸漸的開(kāi)發(fā)商傾聽(tīng)玩家的心聲,就把英雄植入到游戲里面,從而造成了這樣豐富有趣的《王牌對(duì)決》。另外《王牌對(duì)決》在中國(guó)和騰訊合作,也希望中國(guó)玩家提出更多的希望加入的英雄,我們?yōu)榉e極的反映到游戲里面。
記者:我想問(wèn)一下,我們?cè)诎l(fā)布會(huì)上看到了有一些動(dòng)漫元素在中國(guó)現(xiàn)在比較流行的“尸兄”這個(gè)角色,在中國(guó)的漫畫(huà)群里面可能滲透率比較高,但是在外服有一些人還不是很了解,在現(xiàn)在的版本和我們的國(guó)服和外服都有什么差異?
黃凌冬:其實(shí)《王牌對(duì)決》最主要的特點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)IP英雄全民性逗趣的風(fēng)格,開(kāi)發(fā)商在這方面非常有想法,包括在韓國(guó)《王牌對(duì)決》非常成功,其中有一點(diǎn)能夠植入當(dāng)?shù)鼗蛘呷澜缍細(xì)g迎的IP英雄的角色,中國(guó)版本其實(shí)我們也植入了一些角色,使得IP在中國(guó)更受歡迎,在一些玩法和打法上有一些帶入感,從而更好地體現(xiàn)《王牌對(duì)決》的游戲,《尸兄》只是我們其中的一個(gè),我們也會(huì)植入更多中國(guó)玩家喜歡的角色。從本身來(lái)說(shuō),《王牌對(duì)決》核心的玩法跟韓國(guó)的玩法還是一樣的,只是在一些角色上會(huì)跟韓國(guó)的版本不太一樣,這也是中國(guó)玩家非常喜歡的角色。
責(zé)任編輯:櫻冥殤
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