


UP2015騰訊互動娛樂年度發(fā)布會3月30日在北京國家會議中心舉辦,在發(fā)布會現(xiàn)場,《使命召喚Online》宣布了2015年未來研運(yùn)計(jì)劃和賽事規(guī)劃,隨后騰訊互娛射擊游戲產(chǎn)品部助理總經(jīng)理許光先生、動視Raven工作室負(fù)責(zé)人Brian Raffel,動視Raven的John Laurence也接受了媒體的采訪。
記者:您好,今天公布了電競計(jì)劃,騰訊是不是有考慮國際性賽事。
許光:這個問題我先代表騰訊回答,國際方面的由動視這方面回答。其實(shí)今天在臺上也提到了,我們在今年有兩個比賽馬上就要啟動了,一個是全國錦標(biāo)賽,一個是大玩家踢館季,在比賽方面全國錦標(biāo)賽面向全國,玩家都可以參與比賽,我們將覆蓋重點(diǎn)省份,重點(diǎn)區(qū)域。讓最多的玩家接觸到比賽,這是一個全民的賽事活動。大玩家踢館季,我們會引入韓寒,甚至更多的高端的俱樂部、戰(zhàn)隊(duì),讓大家有一些比較好的機(jī)會去面對中國頂級的選手和戰(zhàn)隊(duì)。當(dāng)然我們也非常鼓勵媒體,如果你們想辦比賽,我們非常支持,大家可以多跟我們溝通,至于國際化這邊,麻煩Raffel跟我們分享。
John:非常感謝這個問題。從非常早的時候開始,使命召喚賽事項(xiàng)目在國際上就是很重要的一部分,對我們來說整個社區(qū)也是非常重要的。雖然在現(xiàn)階段國內(nèi)還沒有做很多的推動,但是我們發(fā)現(xiàn)很多中國玩家組織了戰(zhàn)隊(duì)比賽,我們非常樂意繼續(xù)跟騰訊合作,推動《使命召喚Online》電競賽事在中國的發(fā)展。
許光:官方戰(zhàn)隊(duì)是要根據(jù)產(chǎn)品的規(guī)模,市場的進(jìn)展來去安排的。在目前的話,我們會考慮這一點(diǎn)。當(dāng)然,隨著《使命召喚Online》在中國的發(fā)展,這方面我們會投入的力度會更大。
記者:我是來自17173的記者,有兩個問題。第一個問題,《使命召喚Online》目前運(yùn)營到這個階段成績怎么樣。第二個問題,《使命召喚Online》在中國射擊類游戲是很熱門的游戲,同時競爭產(chǎn)品也非常多,所以以兩位的看法,希望在中國達(dá)到什么樣的階段成績才算是滿意的。
許光:從騰訊這邊,來說一下我們這邊的想法,雖然我們還處于不限號的階段,但目前注冊用戶已經(jīng)有數(shù)百上千萬,是很了不起的成績了,而且在用戶反饋這些方面很不錯,對不限號階段的成績很滿意,但是我們還是期待公測能有更好的表現(xiàn)。
Raffel:現(xiàn)在這個在西方也是非常熱門,非常受歡迎的游戲。使命召喚一開始就是很重視創(chuàng)新的游戲,也引領(lǐng)了很多第一人稱射擊游戲的新潮流,我們希望中國的玩家對我們的游戲像西方玩家那樣的熱情,希望達(dá)到能讓我們滿意的目標(biāo)。
記者:接著剛才那個問題,我們談到國內(nèi)玩家和國際玩家對使命召喚的熱情,我本身也曾經(jīng)和國際上的玩家進(jìn)行過一些對戰(zhàn),現(xiàn)在在使命召喚高端群體里有想和國際對戰(zhàn)的,會不會有可能推動國際賽事,會不會和進(jìn)行一些聯(lián)動。
Raffel:當(dāng)然,我們也發(fā)現(xiàn),中國的玩家和西方玩家一樣,都對賽事很熱衷,我們希望找出一個更好的方法,讓國內(nèi)的玩家能參與到國際賽事中來,但是我們也要看游戲自己的成長怎么樣,將來的情況如何,我們當(dāng)然覺得這是個好想法,最終怎么實(shí)現(xiàn)還是要看游戲的情況。
許光:前面說了兩個比賽,是全國錦標(biāo)賽和大玩家踢館賽,這兩個比賽都是在今年的第二季度啟動,請大家關(guān)注我們兩個比賽。比賽規(guī)模要一步一步來,在《使命召喚Online》做的越來越好,在這兩個比賽進(jìn)展順利的前提下,國際性的比賽都是有可能的,我們也在討論中。
記者:我是來自超級玩家游戲網(wǎng)的編輯,我想問的問題的是關(guān)于游戲版本的進(jìn)度。1月11號進(jìn)行了測試,3月24號上線死神天將的版本,我們注意到一個規(guī)律,是不是每個月都會給玩家?guī)硪粋新的內(nèi)容,在游戲版本更新進(jìn)度上給大家介紹一下,具體有怎么樣的安排。
John:當(dāng)然,我們肯定會不斷的進(jìn)行常規(guī)的更新,另外我們也會發(fā)出比較大的,也是我們一直在傾聽玩家在玩家平臺上提出的一些需求,我們會根據(jù)這些需求發(fā)布一些玩家想要的這些內(nèi)容,當(dāng)然我們今天在發(fā)布會上也宣布了一些機(jī)密內(nèi)容,希望大家能夠喜歡。
記者:使命召喚角色加入不少的中國元素,想了解一下未來版本的規(guī)劃!妒姑賳綩nline》的元素與中國娛樂文化元素相結(jié)合,你們認(rèn)為《使命召喚Online》目前在中國市場的表現(xiàn)如何。
John:我們首先說《使命召喚Online》還是忠實(shí)于自己的,原汁原味《使命召喚》系列游戲,但是在另外一方面我們也明白,我們是在把游戲帶入全新的市場,也就是中國市場。我們希望在制作過程中,會一直聽到騰訊的聲音,聽到騰訊的建議和玩家平臺上玩家的建議,我們已經(jīng)融入了中國傳統(tǒng)風(fēng)格在里面。比如在春節(jié)期間發(fā)售娛樂場的地圖,里面有中國元素,龍、新春元素。另外,角色裝扮我們都希望能夠進(jìn)一步給大家更多的中國元素。甚至,我們將來或許會把一些《使命召喚Online》的內(nèi)容帶回到西方的游戲里面。
記者:有兩個問題,一個是關(guān)于剛才更新計(jì)劃的問題,我想問一下許總有沒有更具體的,中國《使命召喚Online》更新的節(jié)奏,一年要出幾款,一年要更新幾個大版本,有沒有這樣的計(jì)劃。還想問一下兩位,有沒有發(fā)現(xiàn)中國玩家的習(xí)慣跟外國玩家的習(xí)慣有什么區(qū)別。有沒有更多中國玩家喜歡的元素。
許光:關(guān)于更新這一塊,我們這邊也有很完善的全年的計(jì)劃,但是因?yàn)槲覀冞想等到公測之后,有更大規(guī)模之后再來觀看和做這個分析,我希望我們的版本計(jì)劃一直都是按照中國用戶當(dāng)前所喜好的。有些細(xì)節(jié)不方便透露,可以說一下大致的。在今年,每個月會發(fā)版本,今年還會發(fā)兩個甚至三個大版本。大版本指的是有非常多的內(nèi)容,有很多新模式,不局限于幾把槍。這方面我們一定會秉承大版本和小版本結(jié)合,Raven這邊也做了一些鋪墊。
Raffel:其實(shí)才剛剛開始發(fā)現(xiàn),中國玩家和美國玩家的區(qū)別。首先,兩個方面的玩家都是很有技術(shù)的,但是我們好像發(fā)現(xiàn),中國玩家會比較傾向于人機(jī)對戰(zhàn)PVE,跟其他玩家一起合作來打,我們也希望能夠把中國玩家和西方玩家的喜好融合在一起,給中國玩家提供更好的內(nèi)容。我們也希望從玩家平臺、社區(qū),從騰訊這邊獲得建議,讓我們能夠慢慢的給玩家提供符合他們習(xí)慣的內(nèi)容。總之,中國玩家還是很厲害的。
記者:我這邊有一個問題,我們知道現(xiàn)在的《使命召喚Online》有自己的PVE和PVP,剛才我們說了PVE傾向于合作形式,PVP對抗更激烈一些,現(xiàn)在有沒有開發(fā)計(jì)劃,以及后續(xù)可能會在哪個節(jié)點(diǎn)上,跟我們大家分享一下,透露一下。
Raffel:我們覺得做《使命召喚Online》最好的一件事情,可以嘗試很多不同的模式,F(xiàn)在我們更傾向于制作PVE的內(nèi)容,我們覺得PVP內(nèi)容還是比較堅(jiān)實(shí),能給玩家提供一個比較好的游戲樂趣。PVP也是在我們的討論范圍內(nèi)的。我們有很多想法,希望將來繼續(xù)跟騰訊一起合作,把這些想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
許光:中國用戶對這兩種玩法的喜好旗鼓相當(dāng),是兩類模式,因?yàn)橛泻芏嘈〉哪J。在前面我也說了,我們今年可能會有兩個,甚至三個大的版本。我也相信,因?yàn)镽aven的實(shí)力非常強(qiáng),最終展現(xiàn)給玩家會超出今天在座看到的品質(zhì)。在PVE、PVP方面兩邊都會兼顧,提前透露一下,目前在Raven這邊合作,我們也提了建議,Raven這邊有很多好的想法,是完完全全新的玩法,這個大家可以期待一下。
記者:請問三位,能否簡單介紹在反外掛方面的一些進(jìn)展。
許總:這里邊兩邊人一起做工作。以騰訊為例,我們和Raven動視合作非常緊密,我們要對抗這些外掛,現(xiàn)在很多外掛已經(jīng)被打掉了,制作者已經(jīng)被抓了,這樣的力度會一直持續(xù)。
Raffel:我們完全同意剛才許總說的,反外掛是重要級別非常高的內(nèi)容,沒有什么比在游戲中被別人用外掛打更難過的事情了,我們使用了內(nèi)部最好的工具,會一同來對抗外掛的問題。
記者:其實(shí)還是剛才那個問題的后續(xù),談到了Raven這邊在技術(shù)上是通過很多工具在進(jìn)行一個反外掛的工作,F(xiàn)在引擎相對來說是比較成熟,但也比較老的一個引擎了,有沒有可能從引擎層面上去進(jìn)行一些進(jìn)步,為了安全考慮,就是反外掛的一些考慮。
Raffel:我們覺得在對于反外掛這個問題上我們有不同的方法來反外掛,我也不是一個編程的程序員,他提到引擎就會想到渲染,物理這些,是想到這些引擎,另外一方面要考慮,中國最低配置的這個問題,如果過了一段時間以后是不是可以更新最低配置的要求,這個還很難說,F(xiàn)在從工具上來達(dá)成反外掛的目的,至于說引擎是另外一個不同的問題。
責(zé)任編輯:櫻冥殤
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