英魂三國意識流打野支招
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一名合格的打野就是要在友方被壓,需要你來幫忙的時候出現(xiàn)。
對方壓線,賭你打野不在的時候再出現(xiàn)。
縱然你沒有高手的操作,如果你有良好的大局觀,打支援,同樣可以讓你玩的很溜。
一:打野英雄選擇
不管你是什么水平,打野英雄一定要選擇當前版本的強勢打野。
不要說什么,不屑啊,我不喜歡,我不會玩這種言論。
因為當你選擇打野的時候,你的一舉一動是牽動著三路的,打野崩,則路路崩。
如果你是一個對隊友負責,對自己負責想要上分的人,請選擇強勢的打野。
這樣就能保證你在初期GANK的時候,2V2不虧,1V1不虛。
比如:
1
就算除去張遼,姜維這種常被BAN的。也還有一大推供你選擇的。
二:打野的原則
1:打野是干什么的?為團隊建立優(yōu)勢的。一個在線上被無限單殺的,你再怎么幫,都不會讓他優(yōu)勢,只會拖累你的GANK節(jié)奏。
記住,是帶隊友優(yōu)勢。不是拉扯劣勢。
2:對于每個位置的相生相克都要有所了解,已方隊友強勢,就要學會去反蹲,不要覺得他強勢就不用管了。強勢變成碾壓才靠譜。
3:不要盲目出現(xiàn)在任何線上,因為你一旦出現(xiàn),就會暴露自己的補刀數(shù),等級,身上BUFF數(shù)量,這些可以讓對方反向推斷的數(shù)據(jù)。
從而讓對方在防GANK的線路上有著更加清晰的認識,對方打野也會因此去入侵你的野區(qū)。或者反蹲。
4:一旦你配合隊友擊殺對方,殘血隊友放棄兵線回城的時候,你不要為可以收掉一大波兵而竊喜。你必須要幫隊友控好線。
如果對方有多個遠程弓兵和跑車,你要做的是用肉體擋住這波兵線在防御塔的范圍外,保證已方單位回來能夠不落下經(jīng)驗。
同時也能利用這波兵來消耗已方兵線,從而讓對方虧了很多經(jīng)驗和金錢。
同樣,如果已方兵線很靠近對方防御塔,那就直接推過去,盡可能的讓防御塔吃掉兵,而不是讓對方英雄吃到兵。
5:人頭不是必須要讓。對于一些打野英雄來說,前期的強勢期更需要經(jīng)濟來強化這段強勢期。只有這樣,你才會一直強下去。
而不是因為頻繁讓人頭,結果自己葬送掉這個可以強勢更久的時期。
6:多買眼。英魂三國自從將眼位數(shù)量限制取消掉后,打野這個相對自由的位置,更需要買眼,來控制視野。尤其是路人局,不喜歡插眼的人很多。
所以,你在有時候,必須要承擔一下視野布置。
7:不要殘血打野。打野必須每時每刻保證自身擁有良好的血量,從而應對各種突發(fā)情況。
當你殘血打一波野怪的時候,對方打野可能正好出現(xiàn)在某路GANK,而你這時候如果不打野,直接回城,配合騎馬的速度+隊友的牽制,有時候是可以反打一波的。
三:打野技巧及經(jīng)驗
印記:打野英雄的種類繁多。印記也相對雜亂。
對于物理型打野來說:
紅色的日之玉:物理穿透>攻擊
黃色的月之玉:移速>生命上限
藍色的星之玉:冷卻>法術護甲或者回藍
對于法術型打野來說:
紅色的日之玉:物理攻擊>物理護甲
黃色的月之玉:移速>生命上限
藍色的星之玉:法穿>法術強度
2
3
需要注意的是:
4
第二排的印記位置擺放。
五行值的回復速度+15%可以讓打野的能量回復的更快,不管是砂爆打野還是山崩,塵縛GANK,都能更快的恢復能量值。
常規(guī)開局:
5
英三的常規(guī)開局都是直接藍BUFF開局,然后轉紅BUFF,三野。
這種中規(guī)中矩的開局很煩對方開局反野。如果已方中單特別弱勢,很容易讓BUFF丟掉,從而導致打野節(jié)奏整體崩壞。等級強行落后。
對于打野來說,前期的等級甚至比人頭還要重要。
所以,選擇常規(guī)開局一定要布好視野,并且在已方紅BUFF處也要布眼,防止對方藍BUFF開局的去反紅。
非常規(guī)開局:
也就是紅BUFF開局。
這種開局有兩種路線選擇:
6
一:打完紅BUFF,再去打藍BUFF,確保等級發(fā)展穩(wěn)定。
二:打完紅BUFF,直接去打?qū)γ嫠{BUFF,要么跟對面換了藍BUFF,要么就是三BUFF開局。
相比較上面的常規(guī)開局,這種非常規(guī)開局越來越受到打野玩家的喜愛。
因為只需要在藍BUFF處插眼,知道對方有沒有反BUFF的意思。
如果反了,那么有紅BUFF的你,在戰(zhàn)斗力上是強于對方優(yōu)先打藍BUFF的。即使對方即使支援過來,你也能強行拿掉對方紅BUFF。
如果不反,那么對于你來說,你從紅BUFF到對方藍BUFF的時間,是短于對方紅BUFF到他藍BUFF的距離。
這樣一來,擁有等級優(yōu)勢的你,不管是入侵野區(qū)還是GANK,都底氣十足。
對方卻因為等級落后,根本不敢再轉頭去你家的藍BUFF。
四:GANK時機
中路:一般來說,中路除非英雄壓制太過厲害,不然很少會發(fā)生壓線搶打的情況。
但是,如果發(fā)生了,那么中路這條短線,對于打野來說,GANK也十分的方便。
下路:下路爆發(fā)戰(zhàn)爭通常都是搶2的一方,在打BUFF的時候,也要隨時注意一下已方下路情況。如果對方是搶二的。
那么在前期勢必會打的很兇,這時候,你的打野不管是反蹲還是繞后,十有八九能夠有所收獲。
上路:上路爆發(fā)期就是三級的時候,強勢英雄會選擇壓制一波,這時候,如果打野過來GANK,可以很輕易的幫助或者打消強勢方建立優(yōu)勢機會。
前期節(jié)奏:
1:前期的節(jié)奏主要是幫中上兩路建立優(yōu)勢,因為在如今玄武再次強化的版本,雙方都會圍繞玄武做文章。
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