英魂三國(guó)多樣打法各領(lǐng)風(fēng)騷 年度版本英雄盤(pán)點(diǎn)
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英三再次大版本更新”一生之?dāng)痴桨l(fā)布,距離上一個(gè)年度版本已經(jīng)接近一年時(shí)間“。這次的更新同樣是在玩法上革新。并且推出了新英雄鄧艾(后續(xù)英雄馬良和夏侯淵已經(jīng)完成,即將推出)。兩個(gè)版本之間,英三一共推出了九名新英雄。新英雄不管是技能還是玩法都極具創(chuàng)意。下面跟隨小編一起來(lái)回顧一下這些英雄的特點(diǎn)吧。
時(shí)空浩劫版本:
一:袁術(shù)(前置版本)
1
作為時(shí)空浩劫版本(前置)推出的法坦英雄,袁術(shù)在第一時(shí)間就享受到了裝備革新帶來(lái)的好處。相比較其他法坦的無(wú)腦沖臉,袁術(shù)這名法坦不管是對(duì)線(xiàn)還是團(tuán)戰(zhàn),對(duì)操作要求都非常的講究。作為一名法坦英雄,袁術(shù)的坦,主要體現(xiàn)在出色的持續(xù)恢復(fù)能力上。E技能的光環(huán)更是讓袁術(shù)保護(hù)隊(duì)友,隊(duì)友保護(hù)袁術(shù)這兩個(gè)點(diǎn)完美融合在一起。這才是法坦的真正意義。
二:關(guān)銀屏
2
跟父親關(guān)羽不同,擁有可愛(ài)少女外表的關(guān)銀屏從天命到技能都充滿(mǎn)了殺氣。
作為英三里最富有進(jìn)攻性的英雄,關(guān)銀屏也深受廣大上單玩家的喜愛(ài)。但是,過(guò)剛則易折,游戲里的關(guān)銀屏經(jīng)常因?yàn)樘^(guò)放肆,被對(duì)方打野無(wú)限針對(duì)。而關(guān)銀屏技能的爽快,卻讓人一到線(xiàn)上就根本停不下來(lái)。明知道會(huì)被抓,但還是忍不住那打的敵人抱頭鼠竄的快感。
三:馬云祿
3
作為游戲里極為稀有的能量型英雄。馬云祿這名英雄更富有操作性,尤其是對(duì)大招的應(yīng)用上體現(xiàn)出來(lái)。跟其他能量英雄不同,馬云祿的能量使用都需要玩家經(jīng)過(guò)及其細(xì)致的計(jì)算。并不是那種無(wú)腦上的英雄。從這里也可以看出KFZ對(duì)于能量英雄的設(shè)計(jì)也有了清晰的思路。不會(huì)出現(xiàn)老版本那種通過(guò)用之不竭的能量,對(duì)敵人造成不公平的壓制。
但也因此出現(xiàn)了兩種極端的評(píng)論。“馬云祿敢不敢再變態(tài)點(diǎn)?”“馬云祿很廢有沒(méi)有…”
從這里開(kāi)始,也能看出,英三后續(xù)的新英雄更加需要玩家對(duì)英雄的熟練度。英雄本身的強(qiáng)與弱,開(kāi)始建立在玩家的實(shí)力而非英雄本體。
四:呂青禾
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作為游戲里第三個(gè)雙形態(tài)英雄。
呂青禾當(dāng)然既具霸道性。畢竟技能比正常英雄要多幾個(gè)。但是,跟曹植,魏延這種爆發(fā)純看技能的英雄不同。呂青禾雖然也有雙形態(tài)英雄的技能流,但是,技能都是非指向性技能。非指向性導(dǎo)致了呂青禾雖然技能數(shù)量多,但是命中難度更大。并非以往那種無(wú)腦技能扔你臉的霸道。天命武器也讓呂青禾在扔技能的同時(shí)還要考慮附加平A增加輸出。所以,雖然擁有一堆技能,但是呂青禾必須在進(jìn)攻的同時(shí)考慮防御能力。在一定程度上平衡了雙形態(tài)英雄跟普通英雄的差距。
五:公孫瓚
5
說(shuō)到公孫瓚,不得不再次提到亡靈序曲的輔助公孫瓚(上單,中單,打野,輔助都可以打的英雄)。誠(chéng)然,擁有能力系統(tǒng),怒氣機(jī)制的公孫瓚確實(shí)極具壓制力。
不管是進(jìn)攻還是防御都非常全面。但是,跟其他因?yàn)槲恢脹_突,強(qiáng)行去當(dāng)輔助的英雄(如張飛)不同。亡靈序曲開(kāi)發(fā)的公孫瓚輔助打破了玩家對(duì)這個(gè)英雄的固定認(rèn)知。同時(shí)也告訴了我們,英雄的定位并不拘泥于開(kāi)發(fā)者本身的定位。而是玩家對(duì)英雄更深入的理解。
六:華佗
6
華佗一經(jīng)推出,掀起血雨腥風(fēng),排位非BAN即選。作為一個(gè)輔助英雄,華佗的待遇之高,實(shí)在是令人嘆服。擁有治療,團(tuán)控,無(wú)敵效果的華佗,不管是進(jìn)攻還是保人都超越了其他輔助英雄。但是,超出歸超出,華佗對(duì)于玩家的操作要求,比其他輔助要更高。
就像小編之前寫(xiě)的一樣。隨著英三版本的更迭,英三的英雄強(qiáng)弱越來(lái)越依賴(lài)玩家的水平。
華佗的強(qiáng),是因?yàn)橥婕业乃綇?qiáng)。1000場(chǎng)的劉協(xié)跟100場(chǎng)的劉協(xié),在操作上并沒(méi)有什么不同。100場(chǎng)的華佗跟50場(chǎng)的華佗,水平差距卻極為明顯。
七:張遼
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張遼跟華佗一樣,出場(chǎng)至今,都是非BAN即選。擁有傲人傷害能力的張遼,在單對(duì)單的能力上超過(guò)以往所有英雄。究其原因還是因?yàn)閺堖|的E,實(shí)在是太過(guò)霸道。延長(zhǎng)你的技能CD,會(huì)打亂你的輸出節(jié)奏,尤其是面對(duì)這個(gè)高傷害技能英雄。更快的打出傷害才能建立優(yōu)勢(shì),可是張遼卻延遲你的爆發(fā)時(shí)機(jī)。高手對(duì)決,差之毫厘,失之千里。
八:無(wú)雙典韋
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無(wú)雙典韋也是一個(gè)很以來(lái)玩家英雄熟練度的英雄。高熟練度的無(wú)雙典韋不管是線(xiàn)上還是團(tuán)戰(zhàn)都是打不死,傷害爆表的存在。這次全民爭(zhēng)霸賽,跟張遼一樣非BAN即選。
可是張遼一選必勝,無(wú)雙典韋一出必?cái) 烧呓厝幌喾吹慕Y(jié)果,也表明了無(wú)雙典韋這名英雄是實(shí)打?qū)嵉膶?shí)力派。張遼的W和E可以彌補(bǔ)玩家水平的差距。但無(wú)雙典韋是完完全全靠自己打出來(lái)的。無(wú)雙典韋的難點(diǎn)就是BUFF的保持和血線(xiàn)的控制。實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的多少,體現(xiàn)無(wú)雙典韋的強(qiáng)弱。
九:姜維(前置版本)
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姜維在出來(lái)之后,玩家對(duì)姜維褒貶不一。
6級(jí)前的姜維,人見(jiàn)人欺。
6級(jí)后的姜維,神擋殺神。
到了大后期,姜維又化身OBC(ob carry)。完成了一次弱到強(qiáng)再到弱的循環(huán)。AP刺客的缺陷就是如此。
《一生之?dāng)场纺甓却蟀姹荆?/p>
一:馬良
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作為一個(gè)即將推出的新型法師。馬良在定位上不再是拘泥于以往的某個(gè)固定位置?梢愿鶕(jù)技能的加點(diǎn)不同,出裝不同,完美的融入不同位置。Q的位移和W的位移+暈眩效果。兩個(gè)雙位移的技能。可以讓馬良在打野GANK方面無(wú)人能敵。同樣,技能命中減CD,馬良的消耗能力也是能讓他在上單有所發(fā)展。而E+R的持續(xù)爆發(fā)。不管是作為法坦持續(xù)輸出,還是當(dāng)AP,利用E和R打遠(yuǎn)距離爆發(fā)。都是很不錯(cuò)的選擇。
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