英魂三國(guó)夏侯淵玩法前瞻 飄逸靈動(dòng)還是萬(wàn)夫莫開
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新的ADC夏侯淵明天就要和大家見面了。相信廣大玩家朋友們已經(jīng)迫不及待的想要去嘗試了,那么夏侯淵技能該怎么加點(diǎn)?裝備該怎么出?配搭什么樣的輔助更合適?整體的玩法究竟是怎樣?當(dāng)然,一千個(gè)玩家就有一千個(gè)哈姆雷特,小編在此抱磚引玉,簡(jiǎn)要的解析下夏侯淵的玩法。
一、印記
首先嘗試一個(gè)英雄,肯定是先搭配印記,由于已經(jīng)確定夏侯淵是ADC,那么在印記搭配的選擇上,其實(shí)不是那么的困難。首先紅色印記,基本還是選擇4個(gè)物穿一個(gè)暴擊。一個(gè)暴擊就是為了拼運(yùn)氣,在前期的對(duì)拼中,打出一個(gè)暴擊將會(huì)是非常大的優(yōu)勢(shì)。藍(lán)色印記,如果對(duì)面輔助是比較高傷害的AP輔助的話,建議是搭配5個(gè)法術(shù)護(hù)甲。如果對(duì)面是物理控制系,那么可以考慮搭配5個(gè)冷卻,因?yàn)榭聪暮顪Y的技能,QW都是帶控制的技能,那么在前期CD上肯定是很長(zhǎng)的,搭配5個(gè)冷卻可以過(guò)度一下。黃色印記的話,選擇比較多,建議是5個(gè)移速,從夏侯淵的技能上來(lái)看,打一下飄一下將是他的特點(diǎn),那么在移速上的需求應(yīng)該會(huì)更大。而且由于E技能被動(dòng)的特性,會(huì)很容易將兵線壓的靠前,帶5個(gè)移速,總歸在前期移動(dòng)上還是會(huì)有點(diǎn)幫助。所以,整個(gè)印記的搭配,如下圖所述:
夏侯淵玩法前瞻,飄逸靈動(dòng)還是萬(wàn)夫莫開
或者:
夏侯淵玩法前瞻,飄逸靈動(dòng)還是萬(wàn)夫莫開
二、技能加點(diǎn)
從夏侯淵的整體技能來(lái)看,應(yīng)該是利用自身天命被動(dòng)加小控制技能來(lái)放風(fēng)箏的輸出手法?梢钥闯鯡技能應(yīng)該是核心技能。利用E技能+天命被動(dòng),相當(dāng)于走A時(shí),具備的是永久的一個(gè)小位移的技能,利用其躲避一些非指向性的控制技能應(yīng)該還不錯(cuò)。同時(shí)利用Q的眩暈和W的限制走位來(lái)進(jìn)行有效的控制,大招在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),如果位置得當(dāng),應(yīng)該也能造成成噸的輸出。那么在技能加點(diǎn)上,小編推薦主E副Q,W前期只需一級(jí)。有大加大。
三、出裝推薦
既然走A是核心,小編個(gè)人感覺,攻速應(yīng)該是關(guān)鍵,那么碎骨噬魂和碎骨噬魂和血翼魔刃血翼魔刃應(yīng)該是其核心。再搭配碎牙碎牙和流云雙刃流云雙刃,應(yīng)該就能造成不俗的輸出。另外,風(fēng)速弓風(fēng)速弓也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。在大后期,洪荒之刃洪荒之刃和龍鱗之刃龍鱗之刃也是很不錯(cuò)的選擇,總體說(shuō)來(lái),夏侯淵的裝備選擇小編個(gè)人建議是:攻速>破甲>暴擊。
所以,建議出裝為:
建議出裝 碎骨噬魂 血翼魔刃 碎牙 流云雙刃 洪荒之刃
四、輔助搭配
夏侯淵本身其實(shí)算是具備了2個(gè)控制技能,那么在輔助的搭配上,其實(shí)可以很多樣。
第一種:雙重控制型
代表:蔡文姬,荀攸(換圖像好看點(diǎn))
為了讓新手玩家更好的合作,那么推薦的是不容易犯錯(cuò)的輔助,因?yàn)樗麄兊目刂萍寄苁侵赶蛐缘模瑹o(wú)論是夏侯淵先手還是輔助先手,都能保證雙重控制完全的釋放出來(lái)。這樣,在線上,將會(huì)讓對(duì)面的AD補(bǔ)兵非常難受,這個(gè)搭配的關(guān)鍵就在于夏侯淵的技能CD究竟是多長(zhǎng)。W的位置和延遲時(shí)間是多久?可以試想一下,蔡文姬先手Q,夏侯淵接Q,然后再W。對(duì)面AD如果不交金剛的話,將會(huì)被打掉非常多的血量。當(dāng)然,適合雙重控制的輔助還有很多。玩家朋友們可以自己去嘗試搭配。
第二種:補(bǔ)充傷害型
代表:甄姬、劉表(同樣放圖像會(huì)比較好看一點(diǎn))
這類輔助需要的操作和配合性比較高,因?yàn)橄暮顪Y本身具備了2個(gè)控制技能,那么輔助可以作為補(bǔ)充傷害,來(lái)給對(duì)面施加壓力。這個(gè)搭配的關(guān)鍵點(diǎn)在于,技能的命中度。無(wú)論是甄姬或者劉表,在前期如果技能全部命中,將會(huì)打出非?捎^的傷害。那么夏侯淵的Q技能和W技能能夠讓輔助的傷害打的更完全。并且,由AD發(fā)起的進(jìn)攻,將會(huì)更有目的性。當(dāng)然,也更加考驗(yàn)兩者之間的配合默契程度。
整體來(lái)看,如果你是熟手高玩,那么小編推薦選擇第二種搭配,如果你是菜鳥玩家,那么還是第一種更加的穩(wěn)妥。畢竟,發(fā)育也是非常重要的。
五、整體團(tuán)戰(zhàn)
團(tuán)戰(zhàn)中的夏侯淵,由于本身并沒有很強(qiáng)的位移技能(例如徐庶的E和黃忠的E),那么在團(tuán)戰(zhàn)中的走位就一定要小心,千萬(wàn)不要被先手。小編認(rèn)為,夏侯淵應(yīng)該是那種越打越順的ADC,只要你能夠在團(tuán)戰(zhàn)開啟之后,A的出來(lái),那么配合E被動(dòng)和QW的控制,以及天命被動(dòng)自帶的小位移技能,將會(huì)很飄逸的輸出起來(lái)。大招的特性。如果前排能夠?qū)?duì)面的走位控制在一起,比如關(guān)羽或者臧霸,都將能夠使大招的傷害打的更多。
在現(xiàn)在版本,其實(shí)很多英雄的玩法種類已經(jīng)非常之多,玩家朋友們?cè)谙暮顪Y出來(lái)之后,可以盡情的去嘗試,將各種獨(dú)到的玩法分享出來(lái)。獨(dú)樂樂不如眾樂樂,這才是精髓。
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