成功社交游戲的科學(xué)與藝術(shù)
本報訊(記者 何耀文)Zynga的陳思奇為我們帶來了游戲中科學(xué)與藝術(shù)所需要的平衡性演講。社交游戲即是一門科學(xué)、也是一門藝術(shù),需要大量的科技來進(jìn)行衡量。過多層次的分析來了解玩家的關(guān)注度?茖W(xué)就是數(shù)據(jù),這是的分析是十分重要的,數(shù)據(jù)是一切的基礎(chǔ),但是數(shù)據(jù)并不是絕對性的決定因素。例如新興的內(nèi)容由于沒有有據(jù)可循,同時玩家也沒有前期經(jīng)驗無法一開始就接受,所以這個時候便需要藝術(shù)的感性思維來加強(qiáng)創(chuàng)造力與創(chuàng)新意識。只有將科學(xué)相結(jié)合才能制作出受到歡迎的游戲。
游戲的生命力來之于平衡
本報訊(記者 何耀文)北京魚樂游戲技術(shù)有限公司的總經(jīng)理莫公超先生為我們進(jìn)行了有關(guān)“如何做好社交游戲的平衡”的精彩解析。游戲平衡是讓游戲更好玩的科學(xué),如果平衡失衡就會產(chǎn)生用戶上的流失。這就需要我們在游戲進(jìn)行過程中不斷的監(jiān)察和調(diào)整,做好用戶的游戲進(jìn)度跟蹤、通過用戶的游戲進(jìn)度完成時間來為玩家進(jìn)行新的設(shè)計。可以通過最優(yōu)化玩家的了解、建立玩家之間的檔案、MONTE CARLO方針等來達(dá)到對于游戲平衡性調(diào)整的整體監(jiān)控。
通過災(zāi)變重塑魔獸世界
本報訊(記者 倪榮頁)7月29日,暴雪娛樂首席系統(tǒng)設(shè)計師Greg Street在CGDC上介紹了大地裂變重塑魔獸世界的方方面面。作為一個有六年生命的老游戲,新版本的魔獸世界著力改變自己原有的內(nèi)容,對新玩家更加簡單友好。Greg通過西部荒野的案例,介紹了他們是如何提升畫面,改變?nèi)宋餀C(jī)制,重做了這塊經(jīng)典的區(qū)域。
在問答環(huán)節(jié),Greg回答了現(xiàn)場聽眾關(guān)于游戲獎勵機(jī)制以及戰(zhàn)斗平衡性的問題。Greg認(rèn)為設(shè)計師應(yīng)重視任何一種聲音,偏向于用“獎勵機(jī)制”而不是“懲罰機(jī)制”來調(diào)整玩家的選擇,最重要的一點是始終把“有趣”擺在第一位。










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