一個(gè)產(chǎn)品的好壞取決于產(chǎn)品的好壞,一個(gè)產(chǎn)品的成功決定于策劃人的頭腦,一個(gè)策劃人的優(yōu)劣將會(huì)取決于他的思想。如何讓游戲產(chǎn)品充滿成功的自信,不僅是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所考慮的事情更是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所擔(dān)心的事情,隨著2011年第九屆ChinaJoy的開(kāi)啟,第四屆CGDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)將會(huì)為開(kāi)發(fā)者們解開(kāi)這個(gè)迷。

游戲的設(shè)計(jì)與世界觀的營(yíng)造
游戲世界是一個(gè)虛擬的世界,在這個(gè)世界中我們不僅要考慮到自然界規(guī)律,如何形成一類類似食物鏈的環(huán)境,如何讓用戶的消費(fèi)比與產(chǎn)出比達(dá)成等號(hào),如何讓用戶感觸到虛擬世界有著如同現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的自然規(guī)律這都與游戲的設(shè)計(jì)者的思想有著緊密的聯(lián)系。
游戲中的買與賣,一個(gè)很簡(jiǎn)單的自然現(xiàn)象,如何讓這個(gè)現(xiàn)象表現(xiàn)的更讓用戶接受。許多游戲采用的是C2C形式的交易,這種交易是最常見(jiàn)的一種。但是,苦于許多玩家上線的時(shí)間點(diǎn)不同,許多企業(yè)又萌發(fā)了掛機(jī)擺攤的形式進(jìn)行交易。但是,這種交易還要開(kāi)著電腦,依然不是一個(gè)完美的辦法。隨后,又有企業(yè)開(kāi)發(fā)出委托系統(tǒng)進(jìn)行買賣的系統(tǒng),即讓用戶不用開(kāi)著電腦還能增加賣出東西的幾率,這無(wú)疑是給游戲買賣系統(tǒng)增加了革命性的改變。
游戲世界中的買賣看起來(lái)很簡(jiǎn)單,卻影響著整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),甚至游戲的壽命。很多游戲自己的游戲幣是很難得到的,正是這種原因所造成游戲幣與人民幣產(chǎn)生一種間接性的兌換。這不僅能體現(xiàn)一個(gè)游戲的成功,更能預(yù)估這個(gè)游戲的市場(chǎng)價(jià)值。
在第四屆CGDC中,目標(biāo)副總裁毛海濱將會(huì)為大家講述FPS游戲的設(shè)計(jì)與分享。游戲中場(chǎng)景爆炸的烘托、槍支與真實(shí)槍械的寫(xiě)實(shí),如何去設(shè)計(jì)代入感,如何讓用戶在不同的環(huán)境下去創(chuàng)造新的打法……爆頭、心臟、還是四肢在掌握要害部位的同時(shí)引導(dǎo)用戶去了解槍械的特性。
用戶的互動(dòng)性是游戲設(shè)計(jì)的核心
游戲中的組隊(duì),為何要組隊(duì),至今仍然有很多開(kāi)發(fā)者講述不出這個(gè)道理。很多中小企業(yè)的開(kāi)發(fā)者認(rèn)為組隊(duì)是一種趨勢(shì),別人怎么做我怎么做,卻缺乏了創(chuàng)新。其實(shí),組隊(duì)無(wú)非是增加用戶間的互動(dòng)性,通過(guò)組隊(duì)讓用戶與用戶之間的關(guān)系緊密的聯(lián)系在一起。聊天、溝通感情、一起打boss等等讓用戶從一個(gè)人的游戲變成有朋友的游戲世界,增加掛念,增強(qiáng)互動(dòng)從而構(gòu)成對(duì)游戲的粘性。
許多具有創(chuàng)造性頭腦的策劃者他們把組隊(duì)做成一個(gè)游戲世界中的核心因素,常見(jiàn)的有組隊(duì)打怪增加經(jīng)驗(yàn),組隊(duì)團(tuán)隊(duì)攻擊或防御屬性增加,組隊(duì)完成任務(wù)加成等等,讓用戶感觸到組隊(duì)的甜頭,讓用戶去接受互動(dòng)性。
社區(qū)是一個(gè)最能體現(xiàn)互動(dòng)性的場(chǎng)所,一個(gè)活動(dòng)、一個(gè)主題、乃至一個(gè)小小的對(duì)話都能引發(fā)一個(gè)事件。從用戶的身份、話題的代入感、用戶的喜好等等去觀察去了解,這都會(huì)成為用戶互動(dòng)成功的關(guān)鍵因素。岑晉宇作為網(wǎng)易互娛工作室總監(jiān),他憑借多年的經(jīng)驗(yàn)為大家分享如何營(yíng)造玩家的社區(qū)。
在即將7月28-31日上海開(kāi)啟的第四屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上(CGDC 2011)中來(lái)自國(guó)內(nèi)外100多位游戲開(kāi)發(fā)者精英將匯聚一堂,他們將會(huì)通過(guò)經(jīng)驗(yàn)分享、主題演講等各種形式來(lái)創(chuàng)造游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的新方向。
本文由:game城、chinajoy組委會(huì)聯(lián)合推出。
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