2011年第四屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)將于7月28日至30日在與上海浦東嘉里中心大酒店召開(kāi)。屆時(shí),將邀請(qǐng)來(lái)自國(guó)內(nèi)外各知名游戲機(jī)構(gòu)、專家、制作人等全球游戲精英,在CGDC上針對(duì)游戲策劃、制作、開(kāi)發(fā)等諸多技術(shù)環(huán)節(jié)展開(kāi)演講和討論。
游戲行業(yè)作為新時(shí)代的朝陽(yáng)行業(yè)這是毋庸置疑的。但在這個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代,它能否立于各大行業(yè)的前端又將面臨怎樣的局限性在未來(lái)又將如何發(fā)展這是各大游戲開(kāi)發(fā)著甚至眾多玩家一直在摸索的問(wèn)題。
為此,作為全球最具影響力的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)之一的CGDC邀請(qǐng)到CCP Newcastle的資深圖像開(kāi)發(fā)師、EA資深副總裁Barry Cottle、Smilegate制作人In A Jang、以及Google資深游戲開(kāi)發(fā)者倪路巖與大家一起探討游戲的現(xiàn)狀與未來(lái)的發(fā)展。
CCP Newcastle DUST514項(xiàng)目 資深圖像開(kāi)發(fā)師 Hugh Malan

演講題目:采用錐束算法的實(shí)時(shí)光線跟蹤
演講人介紹:
Hugh Malan是CCP DUST514項(xiàng)目在英國(guó)紐卡斯?fàn)柕馁Y深圖像開(kāi)發(fā)師。他之前曾為Realtime Worlds工作,負(fù)責(zé)主管一款未公開(kāi)的網(wǎng)絡(luò)游戲(2007-2010)圖形開(kāi)發(fā);在那之前他在Crackdown主管圖形開(kāi)發(fā)。他為3Dlabs (2003-2004)開(kāi)發(fā)了“Realworldz”實(shí)時(shí)程序生成動(dòng)畫(huà)的星球演示。在之前他在Right Hemisphere參與開(kāi)發(fā)Paint 3D, DeepUV等產(chǎn)品。
Electronic Arts Interactive 資深副總裁總經(jīng)理Barry Cottle
演講題目:游戲的未來(lái)之路—開(kāi)發(fā)出一種游戲服務(wù)可以使玩家隨時(shí)隨地盡興去體會(huì),探索和分享他們所熱愛(ài)的游戲
演講人介紹:
Barry Cottle先生于2007年加入EA,現(xiàn)任EA的EVP及互動(dòng)娛樂(lè)總經(jīng)理。他帶領(lǐng)的EA互娛是全球領(lǐng)先的手機(jī),社交網(wǎng)絡(luò)游戲,互聯(lián)網(wǎng)游戲的發(fā)行者。EA是全球第一的手機(jī),智能手機(jī)和臺(tái)式機(jī)的游戲內(nèi)容供應(yīng)商,世界第二的社交網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商。EA互動(dòng)娛樂(lè)的游戲產(chǎn)品受到廣泛的好評(píng),在EA豐富的產(chǎn)品組合中錦上添花,F(xiàn)在EA互動(dòng)娛樂(lè)專注于新興的游戲領(lǐng)域,更好地幫助EA戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型成為數(shù)碼產(chǎn)品和服務(wù)中的領(lǐng)導(dǎo)者。







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評(píng)論加載中....



