第四屆中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC 2011)已定于7月28日至30日在上海浦東嘉里中心大酒店召開。在本屆CGDC上將邀請(qǐng)來自全球各大知名游戲機(jī)構(gòu)、專家等游戲精英,針對(duì)游戲策劃、制作、研發(fā)等諸多環(huán)節(jié)展開演講和權(quán)威討論。
如果說策劃是一個(gè)游戲的靈魂,那么美術(shù)就是游戲的相貌和皮膚。人類對(duì)于所有事物的認(rèn)識(shí)都有著第一印象,第一印象通常是直觀的。玩家們?cè)u(píng)價(jià)一款游戲,往往首先提到的是畫面,畫面粗制濫造往往被玩家們看一眼就遺棄了。
游戲是交互性非常強(qiáng)的項(xiàng)目,如何才能讓玩家更好的體驗(yàn)游戲?針對(duì)這一話題,我們邀請(qǐng)了辛鑫、孟巖、劉大刀、周煊、李雪松、文妍井、Sampo Lappalainen親臨CGDC與中國游戲開發(fā)者一起探討如何讓游戲更好的主導(dǎo)未來的市場(chǎng)。
演講人:辛鑫

演講題目:游戲美術(shù)研發(fā)系統(tǒng)化概論
演講人介紹:
辛鑫以職業(yè)概念設(shè)計(jì)師及藝術(shù)總監(jiān),項(xiàng)目總監(jiān)的身份,工作在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)多年,動(dòng)態(tài)概念設(shè)計(jì)理論和流程的創(chuàng)建者,工作經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于多個(gè)平臺(tái)從家用游戲機(jī)和PC單機(jī)游戲到MMO網(wǎng)絡(luò)游戲,曾經(jīng)就職于MASSIVE BLACK CHINA和EPIC GAMES CHINA, CCP GAMES參與并制作了UNREAL TOURNAMENT 3 KILLZONE2 GEARS OF WAR 2 EVE RED FACTION: GUERILLA DUST,F(xiàn)就職于上 海完美時(shí)空軟件有限公司,參與設(shè)計(jì)并領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)完成 MMO RPG 神鬼傳奇與神鬼世界和多個(gè)項(xiàng)目。這些數(shù)字娛樂產(chǎn)品在全球都得到了廣泛的成功。
演講人:孟巖
演講題目:我們的美術(shù)平臺(tái)
演講人介紹:
孟巖,年輕又專業(yè)的游戲美術(shù)專家,有著8年的行業(yè)經(jīng)歷和豐富的游戲美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),更是一位充滿激情和干勁的實(shí)干型管理者,現(xiàn)任西山居游戲副總裁,并管理著100多人的西山居美術(shù)平臺(tái)團(tuán)隊(duì)。此次CGDC,他將與大家一同分享西山居美術(shù)平臺(tái)背后的點(diǎn)滴故事。








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