演講人:李雪松
演講題目:國產(chǎn)網(wǎng)游次3D次世代美術(shù)技術(shù)應(yīng)用的尷尬與未來
演講人介紹:
李雪松,現(xiàn)任無錫巨人副總經(jīng)理,曾經(jīng)任職上海巨人戰(zhàn)略發(fā)展部投資經(jīng)理、上海PDE公司培訓(xùn)經(jīng)理、EA上海Art Project Lead、上海聯(lián)峻科技3D美術(shù)部主管等職務(wù),游戲行業(yè)10年經(jīng)驗,7年游戲美術(shù)工作經(jīng)驗,參與過《俠客行online》、《神界online》等項目開發(fā),涵蓋2DMMORPG、3DMMORPG、CONSOLE 次世代、PC ONLINE次世代游戲等,目前帶領(lǐng)參與無錫巨人旗下兩款分別使用Unreal3引擎和Crytek3引擎的次世代射擊游戲的制作以及運營相關(guān)工作。
演講人:文妍井
演講題目:《洛奇英雄傳》的開發(fā)為例,了解擁有魅力的角色表情制作方式。
演講人介紹:
文妍井,2004年文妍井加入韓國Nexon公司后參與過《洛奇》和《洛奇英雄傳》開發(fā)項目,并且她在這五年期間里以首席3D角色設(shè)計師的身份持續(xù)著《洛奇英雄傳》的美術(shù)工作。《洛奇英雄傳》的開發(fā)初期,她奠定了3D角色的Visual基礎(chǔ),并且設(shè)計出了主角色。文妍井研究了利用“起源”引擎設(shè)計角色的步驟,并樹立了設(shè)計一個適合《洛奇英雄傳》風(fēng)格的角色制作工程。她目前負(fù)責(zé)裝備套裝制作、臉部表情設(shè)計、角色rigging、裝備組合系統(tǒng)審核等相關(guān)角色制作的大部分工作。









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