作為游戲產(chǎn)品的靈魂人物的游戲開(kāi)發(fā)者,一直是各大研發(fā)公司的核心。然而,如今的市場(chǎng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈,如果想成功就必須懂得創(chuàng)新,懂的如今市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)與方向。在第四屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC 2011)即將開(kāi)幕之際,為避免專業(yè)開(kāi)發(fā)者朋友在挑選會(huì)議時(shí)產(chǎn)生苦惱,特別為客戶端游戲開(kāi)發(fā)者朋友們,推薦出最適合的課程路線。文:鄭化鋒
首選路線:CGDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)在線游戲。
在線游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者精英以及專家的聚集地,通過(guò)他們的經(jīng)驗(yàn)分享、主題演講、圓桌討論等形式來(lái)進(jìn)行。他們獨(dú)特的眼光、豐富的經(jīng)驗(yàn)來(lái)預(yù)測(cè)未來(lái)發(fā)展的前景。
會(huì)場(chǎng)一:(28-29日)主要以策劃內(nèi)容為主題,30日主要以運(yùn)營(yíng)為主題。
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| 大型多人在線角色扮演游戲的發(fā)展與演變 | 宋在京,XLGAMES Inc.首席執(zhí)行官 |
| 文化與創(chuàng)新——原創(chuàng)游戲的復(fù)興之路 | 曾戈,北京趣游天際網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人 |
| 網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)策略 | 陳琳 光宇華夏副總裁 |
| FPS Online 游戲設(shè)計(jì)分享 | 毛海濱目標(biāo)軟件副總裁制作人 |
| 戰(zhàn)斗職業(yè)設(shè)計(jì)與平衡 | 劉希,西山居副總《月影》制作人 |
| 搭建MMO經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的幾個(gè)技巧 | 田豐 巨人網(wǎng)絡(luò)《征途2》主策 |
| 網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化的問(wèn)題分析及突破 | 王世穎,上海盈游網(wǎng)絡(luò)首席運(yùn)營(yíng)官 |
會(huì)場(chǎng)二:(28-30日)主要以策劃、美術(shù)以及管理為主題。
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| 講述孤島危機(jī)2的敘事型游戲玩法制作 | Patrick Esteves,Crytek GmbH關(guān)卡設(shè)計(jì) |
| 產(chǎn)品質(zhì)量還是生活質(zhì)量? | 帕特里克·帕姆 Hansoft首席執(zhí)行官 |
| 領(lǐng)導(dǎo)的藝術(shù) | 帕特里克·帕姆 Hansoft首席執(zhí)行官 |
| 中國(guó)與美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)如何合作 | Max Schaefer RUNIC GAMES 首席執(zhí)行官 |
| 國(guó)產(chǎn)3D次世代美術(shù)技術(shù)應(yīng)用的尷尬與未來(lái) | 李雪松無(wú)錫巨人副總經(jīng)理 |
| 游戲中可破壞場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) | Rev Lebaredian,NVIDIA 內(nèi)容技術(shù)總監(jiān) |
| 展望人工智能發(fā)展的挑戰(zhàn) | Peter Kaczmarczyk高級(jí)應(yīng)用工程師 |
會(huì)場(chǎng)三:(29日)主要以策劃、測(cè)試、安全為主題
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| 《大地的裂變》重塑魔獸世界 | 暴雪 魔獸團(tuán)隊(duì)成員 |
| 針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家網(wǎng)游付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)定 | 朱笑靖,盛大游戲副總經(jīng)理 |
| 自動(dòng)化測(cè)試在育碧的實(shí)踐 | 劉軍 上海育碧助理制作人 |
| 《征途2》反外掛之秘密武器 | 衛(wèi)鵬飛巨人網(wǎng)絡(luò)游戲安全中心總監(jiān) |
| 網(wǎng)游外掛現(xiàn)況分析與安全防護(hù)建議(韓文) | 姜智勛 INCA網(wǎng)絡(luò)公司安全中心總監(jiān) |
必選路線:CGDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)——未來(lái)游戲技術(shù)峰會(huì) 時(shí)間:7月30日 會(huì)議室:浦東廳7
| 演講主題: | 演講人: |
| HTML5游戲前瞻 | 倪路巖,Google 資深游戲開(kāi)發(fā)者 |
| 采用錐束算法的實(shí)時(shí)光線跟蹤 | Hugh Malan,CCP 資深圖像開(kāi)發(fā)師 |
| 游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程標(biāo)準(zhǔn)化之新的篇章 | Warren Currell,歐特克游戲拓展總監(jiān) |
| FPS游戲全球休閑游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀及展望(韓文) | In A Jang,Smilegate制作人 |
| 游戲的未來(lái)之路 | Barry Cottle,Electronic Arts Interactiv總經(jīng)理 |
關(guān)于開(kāi)發(fā)者大會(huì)介紹
開(kāi)發(fā)者會(huì)議囊括了當(dāng)今游戲行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域,并包括在線游戲?qū)?chǎng)、網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)峰會(huì)、社交游戲技術(shù)峰會(huì)、移動(dòng)終端技術(shù)峰會(huì)、未來(lái)游戲技術(shù)峰會(huì)。涉及游戲制作技術(shù)環(huán)節(jié)包括:策劃、美術(shù)、程序、運(yùn)營(yíng)、音效、管理、安全、測(cè)試等多個(gè)大類,并在此基礎(chǔ)上,為國(guó)際知名廠商AMD、Autodesk、nVIDIA、Inter、Crytek、Microsoft、中國(guó)移動(dòng)、金士頓等還開(kāi)設(shè)了贊助商專場(chǎng)。
中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)是由中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)多個(gè)相關(guān)管理部門支持和主辦的重要游戲產(chǎn)業(yè)活動(dòng)。中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)10年的快速發(fā)展已經(jīng)在全球的游戲產(chǎn)業(yè)中形成了與歐美及日本單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)相映成輝的局面。中國(guó)游戲市場(chǎng)的迅猛發(fā)展和巨大的用戶基礎(chǔ)所帶來(lái)的商業(yè)機(jī)遇引起全球的關(guān)注,諸多海外企業(yè)均將中國(guó)作為重要的市場(chǎng)。在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的幾年里,快速提升游戲研發(fā)高級(jí)人才的技術(shù)實(shí)力成為發(fā)展的重點(diǎn),也為海外提供研發(fā)技術(shù)支持的企業(yè)帶來(lái)了諸多商機(jī),使游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)這種高端技術(shù)交流活動(dòng)成為中外企業(yè)溝通的最佳平臺(tái)。 (鄭化鋒)
本文由game城、chinajoy組委會(huì)共同推出。
聽(tīng)課證價(jià)格及報(bào)名表下載,請(qǐng)參見(jiàn)官網(wǎng)頁(yè)面:
http://www.chinagdc.com.cn/zc_zhjg.aspx
更多信息請(qǐng)?jiān)L問(wèn):http://www.chinagdc.com.cn
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