本報(bào)訊(記者 楊曉勤)RUNIC GAMES首席執(zhí)行官M(fèi)ax Schaefer在7月29日的中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)上,就中國(guó)與美國(guó)游戲的開發(fā)合作進(jìn)行了主題演講,Max介紹了其自1993年建立北暴雪以來(lái)的亞洲之旅,直言針對(duì)亞洲的產(chǎn)品設(shè)計(jì)需考慮亞洲、歐美玩家在文化、品味等諸多方面的不同,并透露看好與完美世界的合作前景。Max提出開發(fā)游戲應(yīng)穩(wěn)扎穩(wěn)打,要避免試圖取悅所有人、盲目的模仿及盲目燒錢的陷阱。而在如何建立良好的合作關(guān)系這一點(diǎn)上,Max表示一個(gè)成功的合作不僅在于互利,在執(zhí)行和理念上也需滿足雙方的要求,以此減少雙方壓力,合作雙方可以從了解互相的興趣,保持經(jīng)常接觸和互相學(xué)習(xí)這三點(diǎn)來(lái)建立一個(gè)優(yōu)質(zhì)的合作關(guān)系。

互動(dòng)是MMO社區(qū)游戲的根本
本報(bào)訊(記者 章俊)7月29日上午11點(diǎn),北京麒麟網(wǎng)信息科技有限公司首席設(shè)計(jì)官朱家亮就"互動(dòng)之源-創(chuàng)造萬(wàn)變的互動(dòng)娛樂"做了精彩的演講。一開始就舉出了中國(guó)游戲三大怪現(xiàn)象,一是學(xué)生沉迷社區(qū)游戲;二是中年人為了金錢以外的爽快而沉迷游戲;三是同質(zhì)化嚴(yán)重。并指出中國(guó)策劃缺乏關(guān)卡設(shè)計(jì)、技能設(shè)計(jì)、整合能力,讓人一度覺得中國(guó)制造等于坑爹游戲。演講過程中演講人用形象的調(diào)查數(shù)據(jù)圖為大家闡述MMORPG和休閑游戲的區(qū)別:MMO注重社區(qū)和養(yǎng)成而休閑游戲更注重互動(dòng)娛樂,這才是玩家最想要的。
MMO經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)搭建技巧
本報(bào)訊(記者 章。7月28日上午10點(diǎn),上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,征途2項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、主策田豐關(guān)于"搭建MMO經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的幾個(gè)技巧"特別提到了網(wǎng)絡(luò)的高福利時(shí)代,評(píng)估你的福利水平,找回一種計(jì)算方法,來(lái)計(jì)算你的福利水平。同時(shí)還說到了關(guān)于如何防治打錢,談網(wǎng)游的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),一個(gè)不可避免的話題就是打錢公司,田豐先生提出了不應(yīng)趕盡殺絕一個(gè)不留,應(yīng)該通過分析玩家行為,用性價(jià)比和綁定來(lái)降低打錢效率,把打錢的行為往中間商引導(dǎo),讓打錢公司不再做生產(chǎn)商,而去做經(jīng)銷商。最后提到設(shè)計(jì)出來(lái)僅僅是開始,想要真正搭建一個(gè)良好的經(jīng)濟(jì)體系,需要不斷的接受玩家反饋,對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。









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評(píng)論加載中....



