英魂三國新版本前期實用眼位
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英三大版本“一生之?dāng)?rdquo;已經(jīng)上線快2個星期了。
傳統(tǒng)可購買的篝火回歸,讓習(xí)慣只插系統(tǒng)附帶篝火的玩家很不適應(yīng)。
不管是高端局還是低端局,每個玩家都不習(xí)慣出門買個篝火,分擔(dān)一下輔助做視野的壓力。
小編猜測應(yīng)該是早已經(jīng)忘記了該如何在自己所在的位置上分配篝火的數(shù)量了。
但是,要求路人買一大堆眼肯定不太現(xiàn)實。所以,小編點出幾個實用眼位,在前期可以很好的保證已方發(fā)育。
一:系統(tǒng)篝火位置取消點
1
視野系統(tǒng)雖然大改,但是雙方野區(qū)自帶的天然篝火還是沒有去掉,這應(yīng)該也是為了打野考慮,畢竟英三的打野英雄反野能力一個比一個NB。
天罡方:
藍(lán)BUFF處:
2
下路河道口:
3
這兩個系統(tǒng)自帶篝火位雖然前期容易被排掉,但是,能夠在開局前浪費(fèi)掉對方一個水霧。對于之前的版本來說,還是利大于弊的。
取消這兩處眼位后。
藍(lán)BUFF處:打野必須要將一個篝火插在河道外,防止被對方反野。
下路河道口:河道邊的草叢必須提前放篝火,防止對方視野入侵,抓落單輔助或者ADC。
地煞方:
藍(lán)BUFF處:
4
上路河道口:
5
地煞方藍(lán)BUFF處經(jīng)常性爆發(fā)一級團(tuán)。這可能跟習(xí)慣有關(guān)。
地煞方這處眼位的消失,對于地煞方來說很致命。尤其是一級團(tuán)能力薄弱的陣容,想要防守必須要浪費(fèi)很多眼。
所以地煞方必須要改變思路,不能總是習(xí)慣性往已方的藍(lán)BUFF跑。
藍(lán)BUFF處:盡早出門,將眼睛插在河道處,防止因為視野缺失導(dǎo)致藍(lán)BUFF被硬搶。
上路河道口:提前在河道插眼,防止對方上單提前插好三岔路口眼位。
二:各個位置篝火分配
相比較上個版本。新版本的上單對線壓力將只會存在于對方上單,而不是對方上單+對方打野。
可購買的篝火,大大提升了上單防GANK的能力。
而且,如今版本上單,中單,ADC基本人手都要出一個打野刀,在推線過去后,回到已方野區(qū)打一波野怪。
額外的金錢收入,完全可以用來購買篝火,來保證自己的對線安全。
小型野怪都是60S刷新一次,而篝火的存在時間是150S。打野收益完全可以支撐你前10分鐘全程買篝火。
不要覺得這個金錢會拉開你和對方的差距。
就算你是2分鐘買一個篝火。10分鐘也就買5個篝火。5個篝火也就375。
如果你不買篝火,被GANK,跟對方的差距可就不是375塊錢了。
前10分鐘是GANK高峰期,用375塊來保你平安,怎么算都不虧。
上單,打野眼位:
這個版本的打野,壓力很大。
首先是玄武的加強(qiáng),雙方在前期會圍繞他做很多事情。打野的GANK核心也會放在中上兩路。
所以,打野自己不僅要去GANK,還要幫中上兩路填補(bǔ)視野盲區(qū)來反GANK。
但是,打野的經(jīng)濟(jì)情況,是不可能允許打野自身購買太多篝火。
而中單,對于藍(lán)BUFF的需求相比其他位置要高不少。所以,前期,上中野視野一定要互補(bǔ)。
這樣才能平衡經(jīng)濟(jì)。
一(通用):
6
這個眼位可以看到三個位置:
1:河道口。2:打野出口。3:鳳凰處
二(通用):
7
主要為了觀察對方打野動向。
配合前面一個眼,基本上對方除了繞后,沒有其他選擇了。
中單,打野眼位:
一(通用):
8
看玄武,防打野GANK。天罡方附帶觀察對方中單走向。
二(通用):
9
對于天罡方來說:這個眼可以防止對方過來反野。
對于地煞方來說:可以看到對面打野和中單來下路的動向。
下路眼位:
下路眼位主要是考慮這兩點:
1:防打野,中單GANK。
2:為上單傳送提供位置。
一(地煞方適用):
10
三岔路口。打野,中單,必經(jīng)之路。
二(天罡方):
11
優(yōu)點:能看到對方位移英雄從白虎點繞過來。
缺點:草叢那里有視野盲區(qū)。
這幾處眼位在之前版本實用性不大,因為眼位數(shù)量限制。所以,在這個版本里,小編特意點了出來。
小編建議,前10分鐘,每2分鐘點一次眼。
因為這個眼不僅是為了保護(hù)你,還能同時保護(hù)其他位置的發(fā)育。
可以說是1眼多用。
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