英魂三國(guó)進(jìn)可攻退可守 陷阱道具使用指南
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上期說(shuō)了一些前期實(shí)用眼位,但都是防守眼。這次將會(huì)在防守的基礎(chǔ)上,利用一個(gè)新道具,來(lái)進(jìn)攻。
大版本更新后,英魂三國(guó)的野怪家庭多了一位新成員。
1
河道龜
這只野怪擊殺后,既沒(méi)有擊殺經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì),也沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。只會(huì)給一個(gè)一次性道具:陷阱。
2
跟其名字一樣,“陷阱”的作用就是可以標(biāo)記敵方單位25S,暴露其視野,并在友軍進(jìn)入該標(biāo)記單位900范圍時(shí),移動(dòng)速度增加25%。
可能是因?yàn)橐肮謸魵⒑鬀](méi)有任何經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì),所以,在前中期,不管是打野,還是中單,都懶得去打這只烏龜。
但是,實(shí)際游戲里,陷阱利用好的話,會(huì)有奇效。
首先:我們需要知道河道龜?shù)囊恍⿺?shù)據(jù)。
1:河道龜在開(kāi)局3分鐘的時(shí)候于下路河道刷新。每次刷新的時(shí)間均為擊殺后3分鐘。
2:河道龜?shù)纳鼮?500.雙抗30。在前期,硬度是比BUFF怪要高的。但好處是烏龜不會(huì)打人。
3:在不使用技能和土行技能的情況下,單純平A,至少要15S才能打死烏龜。
常規(guī)打野(小編用的是荀攸這種清野速度很低英雄測(cè)試),在擊殺了雙BUFF后,回一趟家,再來(lái)野區(qū)清一波野怪,也用不到三分鐘。
所以,在烏龜出來(lái)之間,打野是有時(shí)間去GANK某一路的。
陷進(jìn)用法:
保護(hù)型:
正如小編在上面所說(shuō)的打野,再慢的打野,也能在3分鐘內(nèi),清掉兩組BUFF怪,兩波小野怪,順便再回一趟家。
而,藍(lán)BUFF是4分鐘一刷,所以,就算你打野再慢,藍(lán)BUFF也會(huì)在5分鐘左右,刷新出來(lái)。
所以,這期間是GANK高峰期。
對(duì)于路人來(lái)說(shuō),買(mǎi)眼這件事對(duì)于他來(lái)說(shuō),比登天還難。只能奢求他能記得插免費(fèi)眼就好了。
陷阱在這個(gè)階段,還是能起到一定的保護(hù)作用的。
天罡方:
上單:
3
這個(gè)陷阱的位置可以最大化的防止對(duì)方打野繞后GANK,尤其是壓線兇的時(shí)候,鳳凰處眼位的視野盲區(qū)很容易成為對(duì)方打野的GANK路線。
中單:
4
對(duì)于中單來(lái)說(shuō),最危險(xiǎn)的時(shí)候,就是在清完線后去野區(qū)清一波野怪,很容易在草叢邊被伏擊。
所以,這個(gè)陷阱對(duì)于中單來(lái)說(shuō),還是很有利的。
下路:
5
對(duì)于下路來(lái)說(shuō),這個(gè)陷阱其實(shí)是為了填補(bǔ)視野盲區(qū)的,在中路被插眼的情況下,被對(duì)方繞后或者貼墻走過(guò)來(lái)。
地煞方:
上路:
對(duì)于地煞方來(lái)說(shuō),因?yàn)橐皡^(qū)就在已方上路,所以,不管是壓線型英雄還是抗壓型英雄,只需要在鳳凰處點(diǎn)好眼就行了。
除非野區(qū)被對(duì)方入侵,不然不需要特意用陷阱來(lái)保護(hù)上單發(fā)育。
當(dāng)然,前提是上路記得插眼。
中路:
6
跟天罡方要考慮的問(wèn)題一樣,地煞方也需要防止野區(qū)河道口的埋伏。
雖然說(shuō),對(duì)于這條路,只需要在玄武處插眼就好了。
但是,地煞方中路眼,更多的時(shí)候,是插在河道右邊,防GANK和保護(hù)藍(lán)BUFF雙重保護(hù)。
下路:
7
地煞方下路的陷阱很容易被對(duì)方輔助在插眼的時(shí)候,無(wú)意中給觸發(fā)掉。
所以,對(duì)于地煞方來(lái)說(shuō),陷阱的擺放并不能很好的起到保護(hù)作用跟多的時(shí)候是用來(lái)防止對(duì)方繞后越塔時(shí)用。
進(jìn)攻型:
對(duì)于打野來(lái)說(shuō),陷阱只能保護(hù)一時(shí),并不能保護(hù)一世。何況那些保護(hù)的位置,只需要再付出一個(gè)眼,就能彌補(bǔ)。
比起眼可以用錢(qián)買(mǎi),陷阱3分鐘一次的價(jià)值,實(shí)際比眼要高很多。
陷阱的加速效果,可以讓已方的機(jī)動(dòng)性和支援速度上得到很大的提高。
藍(lán)BUFF:
8
9
雙方的藍(lán)BUFF向來(lái)是兵家必爭(zhēng)之地。
所以,陷進(jìn)在藍(lán)BUFF爭(zhēng)奪戰(zhàn)里面,作用是十分明顯的。
提前在藍(lán)BUFF處釋放陷阱,一方面是為了防止被偷BUFF,另一方面也能及時(shí)了解對(duì)方打BUFF的人數(shù)。
相比較可以被排掉的眼,陷阱的視野暴露更有效。
線上:
10
(可以看到:沒(méi)有鞋子,沒(méi)有冰道加速的情況下,直接擁有477的移動(dòng)速度)因?yàn)橄葳迨撬查g觸發(fā)的,所以,打野在打到陷阱后,可以選擇在GANK的時(shí)候,直接釋放,免費(fèi)獲得一個(gè)25%的加速效果。
要知道,火1也就才加27%的移動(dòng)速度。
短時(shí)間內(nèi)是可以省掉一個(gè)山崩或者塵縛的五行技能。
如果對(duì)方使用了金解,那么一個(gè)陷阱消耗一個(gè)五行技能對(duì)于打野來(lái)說(shuō),是賺的,富余的五行技能是可以讓打野多GANK一次的。
如果使用了凌波或者金閃,那么,加速效果配合土行技能的減速,一加,一減,已方GANK成功率更高。
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