一、假設(shè)與前提
1、本模型包含8個(gè)公式,分別是四個(gè)技能的傷害值計(jì)算公式和四套技能組這(四套戰(zhàn)術(shù))的傷害值計(jì)算公式
2、假設(shè)唯一變量為主角的自身攻擊力,其他因素設(shè)為無(wú)關(guān)變量,本期暫不考慮
3、模型內(nèi)各個(gè)公式的默認(rèn)主角攻擊力為1000
4、翠霧漫天的毒傷害不重復(fù)累計(jì),意味著你即使連續(xù)兩個(gè)回合都放毒,系統(tǒng)也只在下三個(gè)回合開始時(shí)累計(jì)一次毒傷害,而不是兩次
5、千梅化雪的減傷率同翠霧漫天的毒傷害,意味著你即使連續(xù)兩個(gè)回合都放減傷技能,系統(tǒng)也只在下三個(gè)回合開始時(shí)累計(jì)一次減傷(10%),而不是兩次(20%)
6、鑒于技能傷害的成長(zhǎng)值隨著技能升級(jí)而固定增加,以下公式中技能等級(jí)默認(rèn)為刺客玩家50級(jí)時(shí)的技能等級(jí)
7、本模型內(nèi)均認(rèn)為刺客為手動(dòng)操控,放技能時(shí)同步完成QTE操作獲得相應(yīng)技能加成
8、本模型內(nèi)刺客各輸出方案只考慮前四回合
二、技能傷害數(shù)值分析
1、翠霧漫天:
。50%*主角攻擊力+176)*3*(1+15%)
將默認(rèn)主角攻擊力1000代入得,該技能總傷害為2332
2、千梅化雪:
90%*主角攻擊力+300
將默認(rèn)主角攻擊力1000代入得,該技能總傷害為1200
3、百影刺:
100%*主角攻擊力+330
將默認(rèn)主角攻擊力1000代入得,該技能總傷害為1330
假設(shè)敵方有五人,則以20%單體眩暈概率計(jì)算,一個(gè)暈不中的概率約為33%,暈中一個(gè)及以上敵人的概率約為67%



】
評(píng)論加載中....

























