4、玄煞影咒:
。165%*主角攻擊力+550)*(1+15%)
將默認(rèn)主角攻擊力1000代入得,該技能總傷害為2530
5、伏龍錐:
。200%*主角攻擊力+669)*(1+15%)
將默認(rèn)主角攻擊力1000代入得,該技能總傷害為3069
分析:
很容易看出,在不考慮技能生效所需回合數(shù)的理想前提下,技能傷害最高的是玄煞影咒,其次是翠霧漫天,最后是百影刺和千梅化雪,團(tuán)戰(zhàn)時各技能的真實(shí)傷害應(yīng)在以上基礎(chǔ)上再乘以敵人數(shù)量。而至于伏龍錐只針對個體敵人,在團(tuán)戰(zhàn)、副本、PK時5v5、6v6甚至9v9中的傷害相對于其他技能就少了很多,故暫不予以考慮。
三、技能組合分析
根據(jù)前面的技能傷害數(shù)值分析,我們可以得出以下的刺客輸出方案。
1、毒暈流:
常見的刺客打法,刺客在第一回合放翠霧漫天、第二回合放百影刺、第三回合放翠霧漫天、第四回合放百影刺,則第五回合剛開始時,主角能造成的輸出為[(50%*主角攻擊力+176)*3*(1+15%)*2+(100%*主角攻擊力+330)*2]*敵人數(shù)量+眩暈收益,按默認(rèn)主角攻擊力1000計算得7324*敵人數(shù)量+眩暈收益。兩次都一個敵人暈不中的概率約為11%,兩次都能每次至少暈住一個敵人的概率約為45%,有一次暈住至少一個敵人的概率為44%。
本技能組合定位為萬金油戰(zhàn)術(shù),適合打各種敵人,毒傷害的每回合一開始時持續(xù)掉血+不低的暈人幾率,一方面消耗掉了對手的治療量,另一方面暈到就賺了,很容易造成4v5甚至3v5、2v5的局面,直接把對手控到死。本戰(zhàn)術(shù)要求刺客自身能站得住,不能一兩個回合沒過就先死一半了。



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