4、AOE大招流:
改良的刺客打法,刺客在第一回合放千梅化雪、第二回合放翠霧漫天、第三回合放百影刺、第四回合放百影刺,則第四回合結(jié)束時(shí),主角能造成的輸出為 [(90%*主角攻擊力+300)*1+(50%*主角攻擊力+176)*3*(1+15%)*(1+10%)+(100%*主角攻擊力+330)*2]*敵人數(shù)量+減傷收益+眩暈收益,按默認(rèn)主角攻擊力1000計(jì)算得6425*敵人數(shù)量+減傷收益+眩暈收益。兩次都一個(gè)敵人暈不中的概率約為11%,兩次都能每次至少暈住一個(gè)敵人的概率約為45%,有一次暈住至少一個(gè)敵人的概率為44%。眩暈收益是指眩暈幾率乘以敵方輸出量,比較難算挺復(fù)雜,減傷收益則是10%*我方伙伴前兩個(gè)回合全體輸出。
本技能組合定位為持續(xù)高傷害型戰(zhàn)術(shù),可以看出本套戰(zhàn)術(shù)的傷害量是遠(yuǎn)高于前三套的,AOE大招流就像LOL中的“烏鴉”——策士統(tǒng)領(lǐng),雖然沒(méi)有多高的爆發(fā)輸出,但每回合都能造成較高的傷害,并且有持續(xù)傷害、也有提高整個(gè)隊(duì)伍輸出的減傷、還有眩暈控制,從而使得本戰(zhàn)術(shù)有希望成為未來(lái)刺客主打戰(zhàn)術(shù)之一。
不過(guò)AOE大招流對(duì)刺客的要求依然不低,需要站得住外,還得有句芒、阿奴、藍(lán)葵等群體傷害、持續(xù)傷害的伙伴,對(duì)肉的扛打能力和奶的治療能力提出了考驗(yàn),建議配備千葉禪師和援護(hù)肉盾來(lái)更好地保護(hù)我方DPS。
5、伏龍錐流:
伏龍錐這個(gè)看似沒(méi)用的單體爆發(fā)性輸出附帶眩暈技能,實(shí)際則是刺客打BOSS的靈魂技能,刺客就是靠著它才能在世界BOSS、幫會(huì)BOSS面前堅(jiān)持8-10回合從而遠(yuǎn)超其他職業(yè)的5回合而最終問(wèn)鼎BOSS排行榜。
打BOSS時(shí),若BOSS先手,則前三個(gè)回合分別放普通技能匕刺、轉(zhuǎn)刃擊、匕刺,第四個(gè)回合及以后都放伏龍錐(沒(méi)怒氣就普通攻擊或百影刺),直到戰(zhàn)死;若玩家先手,則前四個(gè)回合分別放普通技能匕刺、轉(zhuǎn)刃擊、匕刺、轉(zhuǎn)刃擊,第五個(gè)回合及以后都放伏龍錐(沒(méi)怒氣就普通攻擊或百影刺),直到戰(zhàn)死。只要等級(jí)、戰(zhàn)力、攻擊力不要差得太多,世界BOSS闖進(jìn)前100、幫會(huì)BOSS拿下前5對(duì)刺客來(lái)說(shuō)還是很容易的。
而至于PVP所用的以伏龍錐為核心的技能組合、戰(zhàn)術(shù)思想我還沒(méi)在網(wǎng)上找到過(guò),自己也暫時(shí)想不出來(lái),畢竟這技能缺陷實(shí)在太大(高消耗、單體、低性價(jià)比、一般的輸出、漫長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間),看來(lái)咱這伏龍錐也就只能用于PVE中打打BOSS了。



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評(píng)論加載中....

























