2、減暈流:
常見(jiàn)的刺客打法,刺客在第一回合放千梅化雪、第二回合放百影刺、第三回合放千梅化雪、第四回合放百影刺,則第四回合結(jié)束時(shí),主角能造成的輸出為 [(90%*主角攻擊力+300)*2+(100%*主角攻擊力+330)*2*(1+10%)]*敵人數(shù)量+減傷收益+眩暈收益,按默認(rèn)主角攻擊力1000計(jì)算得5326*敵人數(shù)量+減傷收益+眩暈收益。兩次都一個(gè)敵人暈不中的概率約為11%,兩次都能每次至少暈住一個(gè)敵人的概率約為45%,有一次暈住至少一個(gè)敵人的概率為44%。眩暈收益是指眩暈幾率乘以敵方輸出量,比較難算挺復(fù)雜,減傷收益則是10%*我方伙伴四回合全體輸出。
本技能組合定位為消耗控制型戰(zhàn)術(shù),從上面兩個(gè)藍(lán)色的技能公式中可以對(duì)比出得出一個(gè)結(jié)論,當(dāng)減傷收益大于1998*敵人數(shù)量,即10%*我方伙伴四回合全體輸出大于1998*敵人數(shù)量時(shí),采用減暈流較好;反之若小于,則是毒暈流較好。具體的數(shù)值大家可以把自己的攻擊力帶進(jìn)上述紅色字體的公式中去,就可以比較出自己到底適合毒暈流還是減暈流。
當(dāng)然我們也可以宏觀的看出減暈流打法需要群體攻擊(句芒、阿奴等)或持續(xù)攻擊(藍(lán)葵等)的伙伴——用技能傷敵數(shù)量換技能傷敵質(zhì)量(群體和持續(xù)攻擊伙伴的單體傷害不如單體攻擊伙伴的單體傷害高,但是若考慮技能所攻擊敵人的數(shù)量,則其遠(yuǎn)高于單體)——才能把傷害輸出量最大化。本戰(zhàn)術(shù)同樣要求刺客自身能站得住,不能一兩個(gè)回合沒(méi)過(guò)就先死一半了。
3、炸彈流:
創(chuàng)新的刺客打法,刺客在第一回合放匕刺獲得50怒氣、第二回合放玄煞影咒、第三回合放翠霧漫天、第四回合放百影刺,則第四回合剛開(kāi)始時(shí),主角在不計(jì)算第一回合的單體傷害時(shí)所能對(duì)敵方全部單位造成的瞬間輸出為(165%*主角攻擊力+550)*(1+15%)+(50%*主角攻擊力+176)*2*(1+15%),按默認(rèn)主角攻擊力1000計(jì)算得4085*敵人數(shù)量。
本技能組合定位為爆發(fā)型戰(zhàn)術(shù),這是我根據(jù)技能攻擊的具體數(shù)值所創(chuàng)作出來(lái)的一種新興打法。可以從第二部分“技能傷害數(shù)值分析”中看出玄煞影咒是傷害最高的技能,但高達(dá)300的怒氣消耗卻使其成為性?xún)r(jià)比最低的技能,又因?yàn)樵摷寄軆苫睾虾笊В晕野阉Q(chēng)為炸彈。如果對(duì)面有兩個(gè)及以上的奶媽?zhuān)阋缘窒裟愕南牡脑,那你就可以使用這種超高爆發(fā)的戰(zhàn)術(shù)。它的爆發(fā)點(diǎn)就在于第四回合剛一開(kāi)始的時(shí)候,配合著前三個(gè)回合伙伴的累計(jì)傷害,在這一瞬間可以打出一個(gè)超高爆發(fā),基本對(duì)方能躺下一大片,不死也殘,所以第四回合就是我們的收割回合。
當(dāng)然,本戰(zhàn)術(shù)對(duì)刺客的防御能力要求較高,需要刺客完全站得住,不允許在第四回合之前就出現(xiàn)重大減員傷亡,不然會(huì)導(dǎo)致爆發(fā)時(shí)的傷害不足。這也同樣意味著在前三個(gè)回合中你很可能由于要放一輪普通技能匕刺來(lái)積攢怒氣(不然沒(méi)法在第二輪布置炸彈)+一輪來(lái)安置這顆炸彈——前兩個(gè)回合傷害明顯不足,而無(wú)法造成前期的有效殺傷,導(dǎo)致敵人不會(huì)出現(xiàn)減員傷亡,這樣你前三個(gè)回合會(huì)一直面對(duì)滿(mǎn)員陣容的敵方攻擊而亞歷山大!



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評(píng)論加載中....

























