1991年,在FC上出現(xiàn)了以一個航海為主題的冒險(xiǎn)策略游戲,這就是《大航海時代》最早的版本《大航海時代Ⅰ》。這個游戲如果以我們今天的視角來看,或許對它的關(guān)注就只能來自于多年來創(chuàng)下輝煌成績的《大航海時代》系列。游戲簡單的“王子救公主”式故事情節(jié)在現(xiàn)代人的眼中確實(shí)如同糟粕。但是這個游戲卻在當(dāng)時風(fēng)靡了整個FC。除了在早期游戲機(jī)種和游戲種類之間僧多粥少的局面造成這個游戲的成功之外,題材的選用是這個游戲在當(dāng)時最成功的地方。

《大航海時代Ⅰ》并不將重點(diǎn)放在了劇情上,在FC圖象還顯得十分粗糙的情況下,游戲充分發(fā)掘著題材蘊(yùn)藏的可能潛力。題材選定的時代所包含的對名譽(yù)、財(cái)富的獲取,對所有向往在那個充滿冒險(xiǎn)的時代的人所產(chǎn)生的巨大吸引力想而知。這個主題成了游戲的基本買點(diǎn)之一。而另一方面讓游戲取得成功的因素還在于游戲高度的自由性。在這個游戲的操作上我們已經(jīng)可以清晰地看到后來整個《大航海時代》在操作設(shè)計(jì)上的雛形。

劇情:
達(dá)•迦馬的遠(yuǎn)航成功引起了巨大轟動,葡萄牙公主克麗絲蒂娜出現(xiàn)在歡迎的人群中,里昂•法雷爾對公主一見鐘情。
里昂的父親率船隊(duì)前往印度。一年后,大副洛克回來了,帶來了父親遭遇海難的噩耗(根據(jù)2代的提示,他是漂流到了南美洲的黃金國)
在大副的幫助下,里昂開始了航海生涯……
當(dāng)里昂達(dá)到一定的聲望后(40000?),國王的劇情委任終于到了:公主被海盜綁架,營救的任務(wù)落到了他的身上。
首先在里斯本的酒館里打聽消息(公主所在城市隨機(jī)),之后趕往該地和海盜軍進(jìn)行一場空前艱難的海戰(zhàn),獲勝后成功救出了公主。
回到里斯本面見國王,在國王提出的四個選擇中,建議選擇“公主”(當(dāng)然了,選其他的也能通關(guān)……不過根據(jù)2代劇情,似乎這個是最佳的選項(xiàng)),之后就是風(fēng)格類似2代的過關(guān)畫面……
《大航海時代Ⅰ》也是這個系列游戲中少有的獨(dú)角戲。但是這個獨(dú)角戲的主角卻并不是獨(dú)立地存在于這個系列游戲中。熟悉游戲劇情的話就知道這一代的主角就是二代中約翰·法雷爾的父親利昂·法雷爾。二代中的約翰·法雷爾的故事情節(jié)很大程度上就是圍繞利昂·法雷爾展開的。如果拉通一二代游戲來看的話,利昂·法雷爾的故事簡直就是在為其兒子的成長作鋪墊:他的故事的涉及可以上溯到亨利王子派遣利昂的曾祖父前往非洲尋找黃金之國普萊斯特·約翰之時。利昂的曾祖父在航行的途中遇上了暴風(fēng)雨而下落不明,由此葡萄牙國內(nèi)形勢對法雷爾家族非常的不利。利昂的父親為了重振家族的聲威決定出海,利昂因?yàn)槟暧锥粼诹死锼贡尽H欢母赣H在航海過程中也不幸地遇上了暴風(fēng)雨并且遇難。從此,振興法雷爾家族聲望的重任就落在了利昂身上。而這一代故事的結(jié)局也就像預(yù)料的那樣利昂帶著無數(shù)的榮譽(yù)和財(cái)富和克里斯汀公主回到了里斯本,成為葡萄牙集權(quán)勢與財(cái)富于一身的公爵。

這一代游戲中不能不提到的另一個人物就是洛克·阿爾姆克。這是一位為法雷爾家族鞠躬盡瘁的忠仆。一代里他是利昂的父親法布利斯的副官(作為杰出探險(xiǎn)家的洛克當(dāng)上法布利斯的副官之前的經(jīng)歷,我們可以從《大航海時代Ⅲ》里依稀了解到一些)。也許是法雷爾家的名望,也許是法布利斯的善良和不幸,從此他的命運(yùn)就和法雷爾一家聯(lián)系往了一起。在法布利斯不幸遇難以后,他歷經(jīng)千千萬苦回到了里斯本,找到少主人利昂,從此和利昂一起出生入死,為法雷爾家的復(fù)興立下汗馬功勞。在他60高齡的時候,由于法雷爾家族再次面臨危機(jī),他受利昂委托,又出海擔(dān)負(fù)起培養(yǎng)法雷爾家族的新一代,即二代主角之一----約翰·法雷爾的重責(zé)。以后他又著書立說,將他幾十年來的航海心得寫成了四代中出現(xiàn)的《洛克的駕船指南書》。
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