海神寶石鑲嵌與優(yōu)先取舍分析,攻擊、生命和速度寶石,是在對抗任何對手時都有效果的。而物防和魔防寶石只有在遇到相應(yīng)攻擊屬性的對手時才能發(fā)揮作用。所以攻擊、生命和速度寶石是要優(yōu)先考慮鑲嵌的。
不過這三個寶石中攻擊和生命寶石在戰(zhàn)斗中的作用更加突出,為什么這么說呢,因為無論是在海戰(zhàn)還是陸戰(zhàn)中,這兩種寶石都會起到作用,而其余三種寶石在海戰(zhàn)中,就目前封測版本來看,是沒有作用的。
而就先手攻擊來說,你只要比對手速度高,你就可以先手,你高1是你先手,你高1000也是你先手,所以過多的鑲嵌速度寶石也是一種資源的浪費。因此在鑲嵌時,攻擊和生命寶石優(yōu)先于速度寶石。
再看下攻擊寶石,在陸戰(zhàn)中,除了主角技能外,還有船艦技能,船艦技能的傷害是無屬性且無視防御的,而船艦技能的傷害只是對應(yīng)角色攻擊值的高低,攻擊值越高則造成的傷害也越高。因此攻擊寶石又優(yōu)先于生命寶石。
所以寶石鑲嵌優(yōu)先級是:攻擊>生命>速度>物防>魔防
五種寶石在鑲嵌上可以做出如下的搭配:8件裝備中,4件鑲嵌攻擊、生命和速度寶石,2件鑲嵌攻擊、生命和物防寶石,2件鑲嵌攻擊、生命和魔防寶石。這樣搭配首先保證了高攻擊和高生命,在有一定速度基礎(chǔ)的前提下,又提供了一定的屬性防御,算是有針對性的一種均衡搭配,但并不中庸。
當(dāng)然有時也是需要變通的,例如有一個boss是魔攻屬性,而你總是差一點點而惜敗,那此時你大可將物防寶石拿下來,換上2個魔防寶石,也許再戰(zhàn)斗就可以擊敗這個boss了。當(dāng)然這只是個極端的例子。而且游戲中角色的各項屬性也不單是由寶石來決定的,裝備的隨機附加屬性也會影響角色的各項數(shù)值,在鑲嵌寶石時也可以配合裝備的附加屬性而進(jìn)行調(diào)整,以便將資源的利用率最大化。
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