2005年每個人心中都有一座斷背山,而2012年每個人心中又有了一個少年派,人生中總要經(jīng)歷這樣一場心靈的冒險,去拓寬智慧與見識的上限。少年派與食物鏈頂端的生物共處一舟,漂流在無垠的大海上,木有技能木有抗性木有伙伴只有一個終極boss——老虎帕克,活脫脫一個新人小白獨闖單人PVE副本逆襲通關(guān)的劇情啊!

【環(huán)境給予的冒險】
海神雖然不會送你一只老虎,但是會送你同樣精美卓絕的畫面和驚心動魄的海上歷險,一船一人一虎的組合搭配大海廣袤的藍(lán),唯美文藝范兒瞬間暴露無遺有木有!作為全球首款SAG航海冒險類頁游,海神自然少不了揚帆出海探索未知水域的戲碼,逼真場景、特色副本更是讓玩家們身臨其境般體驗到大海的波瀾壯闊。

【于未知之時選擇】
少年面對猛虎,從最初的害怕、恐懼到最后的征服、共存,正是一段本性蘇醒、接受與放下的心路歷程,這讓每一個瞬間都成為一種選擇,也促就了主人公的成長。而身為船長的玩家在面對海神末日海戰(zhàn)時,如何排兵布陣配置技能,如何貿(mào)易經(jīng)商自我壯大,牽一發(fā)而動全身,便是SAG游戲的精彩之處。

【以SAG之名】
SAG,全稱Sea adventure game(航海冒險游戲),在海神中,玩家通過探索未知大陸、解決謎題、海上貿(mào)易及海域作戰(zhàn)等游戲任務(wù)進行情節(jié)化、探索性、策略技術(shù)性的互動,同時在固有的游戲基礎(chǔ)上融入了大量奇幻元素,突出強調(diào)了戰(zhàn)斗之余的游戲線索挖掘、海域探索和冒險等玩法。

【為自己而戰(zhàn)】
也許,人生總會有這樣一個時刻,你會成為一切的核心,主宰未來與命運為敵,過了一關(guān)便是嶄新的自己。海神即將起航,去創(chuàng)造一段屬于航海時代的記憶,每個人心中都臥虎藏龍,無論是少年派,還是屏幕前的你,都要去書寫未完待續(xù)的征程!
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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