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問題古今東西進階攻略戰(zhàn)斗詳解
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2011-01-12 10:36 發(fā)起提問
回答最佳答案
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戰(zhàn)斗是這個游戲的精華所在,作者的50%的精力與時間都投入到了戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗相關(guān)的部份的設(shè)計之中。能夠研究到這里,說明您也是游戲中的精英了。讓我們完成這最后一段的學(xué)習(xí),使您成為游戲的大師吧。
第一部份 戰(zhàn)斗流程
第二部份 兵種屬性詳解
第一部份 戰(zhàn)斗流程
所有的戰(zhàn)斗都按照此戰(zhàn)斗流程進行,只不過在不同的環(huán)境下,有些過程會被跳過。
1、攻城
如果玩家的Army中有攻城設(shè)施,則這些攻城設(shè)施進行一輪先制攻擊。會隨機選擇城防設(shè)施進行攻擊。并且每個攻城設(shè)施會對城墻進行一次打擊。
在攻城進行完畢之后,根據(jù)城墻生命值當(dāng)前的百分比和防御加成率,計算防御方的防御加成。如果城墻生命只有50%,則防御加成也會減少50%。
。ù诉^程只有在玩家對抗玩家時出現(xiàn))
2、城防先制
在1進行完之后,防御方的城防開始進行攻擊。首先由陷阱類型的兵種發(fā)動一次攻擊。這也是陷阱類單位唯一的一次行動機會。
陷阱類單位完成行動之后,由城防發(fā)動一次先制攻擊。
(此過程只有在玩家對抗玩家時出現(xiàn))
3、先制打擊
判斷雙方Army擁有“先制打擊”的部隊的概率,并實施先制打擊。
4、開始正;睾
循環(huán)每一個可戰(zhàn)斗的部隊。每個部隊的初始行動點為0。(某些擁有先制行動的單位可以在一開始獲得額外的行動點數(shù))
每個單位默認的行動點增長率為20點(如果兵種圖鑒中標(biāo)記行動頻率為200%,則表示有40點)。在循環(huán)到此單位時,單位行動點增長為增長率 +(1至增長率隨機數(shù))。即行動力為20點的單位,最少增長21點,最多增長40點。當(dāng)一個部隊行動點累積到100時,此部隊可以發(fā)動一次行動。
戰(zhàn)斗會一直進行,直到其中一方全軍被全殲,或是回合結(jié)束。目前默認的回合數(shù)為10回合。每進行10次循環(huán),記為一個回合結(jié)束。
注:此處的“回合”指的是戰(zhàn)場的回合數(shù),僅用于限制戰(zhàn)斗的時間。在其它時候,“回合”指的是單位每次的行動。比如說這樣的說明“每回合可以恢復(fù)30點生命”,意思是在這個單位每次行動的時候,可以恢復(fù)30點生命,與戰(zhàn)場的總回合數(shù)無關(guān)。
5、掠奪
對目標(biāo)的城市進行一次掠奪。
。ù诉^程只有在玩家對抗玩家時出現(xiàn))
6、獲得報酬
獲得攻克此副本后得到的報酬。
。ù诉^程只有在副本中會出現(xiàn))
第二部份 兵種基礎(chǔ)屬性
在這里的資料只是一個單純的列表說明,關(guān)于每一個屬性的詳細說明,在兵種圖鑒中都有介紹。在兵種圖鑒中,將鼠標(biāo)懸停到某個屬性的標(biāo)題上,比如說,將鼠標(biāo)到懸停到“類型”上面,就可以查看到關(guān)于“類型”的詳細介紹。而如果“類型”是正規(guī)軍,將鼠標(biāo)懸停到“正規(guī)軍”上,就可以查看關(guān)于“正規(guī)軍”的詳細介紹。
1、類型
兵種的基礎(chǔ)類別、用于歸類兵種,在計算軍營容量時,會根據(jù)類型分別計算。共有如下的類型:
類型 說明
正規(guī)軍 玩家的主力Army,可以在玩家的城市中通過各種方法進行訓(xùn)練,可以配置到英雄Army中
怪物 在世界上散布的各種各樣的怪物,玩家不可能訓(xùn)練,但如果通過特殊的方法得到,也可以配置到英雄Army中
城防 城市中的防御設(shè)施,只能在城市中存在,不能配置到英雄Army中
空軍 可以對敵方城市進行空襲的兵種,可以重復(fù)使用
導(dǎo)彈 可以對敵方城市進行導(dǎo)彈打擊的兵種,只能使用一次
艦隊 玩家在星際時代可以建造的主力空間艦隊,可以加入到“空間艦隊”類型的英雄Army中
間諜 進行間諜/反間諜行動的兵種,可以獲取對方的信息
海軍 玩家在大航海時代可以建造的主力艦隊,可以加入到“海軍”類型的英雄Army中
衛(wèi)星 可以對對方執(zhí)行掃描的兵種,如果成功,可以在一定時間中,完全即時查看對方Army的行進狀態(tài)
2、級別
此兵種的固定級別,通常來說,越高級的兵種越強大,影響許多地方的計算。BOSS級的怪物沒有等級,根據(jù)出現(xiàn)的級別(或所配置在的英雄部隊的英雄級別)按公式生成戰(zhàn)斗屬性。
3、經(jīng)驗
打倒此兵種能夠得到的基礎(chǔ)經(jīng)驗值,也是計算Army實力的標(biāo)準(zhǔn),比如說10個100點經(jīng)驗的單位組成的Army,實力為1000。
4、元素屬性
兵種固定的所屬元素屬性,分為土系、火系、風(fēng)系、水系、光明、黑暗、靈魂七個系,在受到魔法攻擊(或傷害類型為魔法的單位的攻擊)的時候,擁有不同的優(yōu)勢和劣勢。一共有如下的系列:
元素屬性 說明
土系 土系克制水系,被風(fēng)系克制
火系 火系克制風(fēng)系,被水系克制
風(fēng)系 風(fēng)系克制土系,被火系克制
水系 水系克制火系,被土系克制
光明系 光明系克制黑暗系,被靈魂系克制
黑暗系 黑暗系克制靈魂系,被光明系克制
靈魂系 靈魂系克制光明系,被黑暗系克制
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