古今東西關(guān)于尋魔的詳細(xì)分析
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古今東西關(guān)于尋魔的詳細(xì)分析
這篇文章詳細(xì)地介紹古今東西中物品掉落的計(jì)算方法。有點(diǎn)專業(yè),所以看不懂的玩家只需要跳到最后面看結(jié)論就行了。
以及其它元素的影響。因?yàn)橛螒蛘f明中可能存在BUG(比如說尋魔技能的說明)。將都以此篇攻略為準(zhǔn)。就是說,你在其它地方看到與此篇攻略解釋不一樣的地方,則它們是不正確的,此篇攻略才是正確。之后如果有改動(dòng)。我會(huì)更改此篇攻略。
在這個(gè)游戲中有兩個(gè)影響物品掉率的元素。一是尋魔、二是黃金之眼。在此篇文章之中將引用其概念。
游戲中掉落的物品主要有二種:
一、固定物品獎(jiǎng)勵(lì)。
固定物品獎(jiǎng)勵(lì)是殺死特殊的怪物(比如說BOSS或是瑞穗的貍貓)之后掉落的物品,以及完成副本之后,固定得到的獎(jiǎng)勵(lì)。所掉落的物品和概率全部是固定的。
物品掉落的規(guī)則不是N選1,而是對(duì)所有能夠掉落的物品全部要進(jìn)行概率判斷。比如說貍貓能夠掉N種不同的道具,所以每殺死一只部隊(duì)時(shí),能掉的東西都要檢查一遍。所以理論上運(yùn)氣好,殺死一只部隊(duì)可以掉落所有的貍貓。
這個(gè)概率受到尋魔的影響。例如貍貓的掉落概率為10%的時(shí)候。尋魔100%將導(dǎo)致其概率變成20%。沒有其它復(fù)雜的公式。
二、隨機(jī)物品獎(jiǎng)勵(lì)。
隨機(jī)物品獎(jiǎng)勵(lì)是殺死任何怪物能夠隨機(jī)得到的物品。這個(gè)計(jì)算比固定物品獎(jiǎng)勵(lì)復(fù)雜。
1、物品掉落概率
所能夠掉落的物品受到如下限制:
10級(jí)以下的怪物掉落1-10級(jí)的物品。10級(jí)以上的怪物掉落1-怪物等級(jí)的物品。
普通怪物的默認(rèn)掉落機(jī)率為20%。BOSS的默認(rèn)掉落機(jī)率為100%。
有些特殊物品是無法掉落的。(固定物品獎(jiǎng)勵(lì)則沒有這個(gè)限制)
尋魔增強(qiáng) = 1.0 + (尋魔 * 5.0) / (尋魔 + 5.0)
(尋魔指的就是玩家所有尋魔的加成,這個(gè)公式使得尋魔越接近于500%,獲得加成越少。
代入公式可以看出:當(dāng)玩家尋魔為50%的時(shí)候,增強(qiáng)=145%,100時(shí)=183%,200%時(shí)=242%,500%時(shí)=350%。)
尋魔增強(qiáng)影響怪物物品的掉落。怪物的掉落實(shí)際掉落率=20% * 尋魔增強(qiáng)。最大值為100%,BOSS不受影響,因?yàn)橐呀?jīng)是最高了。
2、物品珍稀程度
尋魔增強(qiáng)影響掉落物品的珍稀程度。
在確定一個(gè)物品掉落之后,首先計(jì)算掉落物品的珍稀程度。每個(gè)珍稀程度擁有固定的比例,越是珍稀度高的物品,比例越低。在計(jì)算時(shí),首先生成一個(gè)0.0 - 1.0的隨機(jī)數(shù),然后從最高的珍稀度依次向下進(jìn)行比較。如果計(jì)算出來的隨機(jī)數(shù)小這個(gè)珍稀度的比率,則能夠獲得這個(gè)珍稀度的物品。
例如玩家隨機(jī)到了0.02,而某個(gè)珍稀度的比率(僅是假設(shè))為0.01,則他不會(huì)得到這個(gè)物品。但是,在計(jì)算時(shí),“尋魔增強(qiáng)”會(huì)對(duì)概率進(jìn)行修正。珍稀度比率檢查時(shí)會(huì)乘以最終概率,以上例來說,當(dāng)尋魔增強(qiáng)為225%時(shí),此珍稀度的比率變成0.0225,則玩家可能獲得此物品。
3、物品的附加屬性
物品的附加屬性包括附加屬性和凹槽。
這個(gè)屬性受到“黃金之眼”的影響。與尋魔無關(guān)。
當(dāng)生成好一個(gè)物品之后。如果這個(gè)物品是裝備,那么將計(jì)算他的附加屬性和凹槽。某些裝備擁有固定的凹槽,這些凹槽的生成不受“黃金之眼”影響(當(dāng)然,會(huì)隨機(jī)計(jì)算孔的大小,但是完全隨機(jī))。
計(jì)算物品的凹槽數(shù)和計(jì)算珍稀程度一樣,先對(duì)最高級(jí)別的凹槽進(jìn)行概率判斷。黃金之眼能夠?qū)Υ烁怕蔬M(jìn)行增強(qiáng)。100%的黃金之眼能夠使概率放大1倍。
然后計(jì)算能夠得到的附加屬性的個(gè)數(shù)。黃金之眼同樣能夠?qū)Υ烁怕史糯蟆?/p>
得到附加屬性個(gè)數(shù)之后,對(duì)生成的是哪種附加屬性進(jìn)行計(jì)算。每種附加屬性出現(xiàn)的概率不一樣,比如說加彈藥的出現(xiàn)概率要小。這個(gè)計(jì)算同樣不受任何概率影響。
得到附加屬性的類型之后,計(jì)算其數(shù)值。這個(gè)計(jì)算與計(jì)算珍稀程度一樣。先從最大的數(shù)值開始檢查。黃金之眼會(huì)影響這一數(shù)值的概率計(jì)算。
三、結(jié)論
以上就是關(guān)于物品掉落的詳細(xì)分析。
可以看出,尋魔比黃金之眼有價(jià)值。黃金之眼僅影響物品的質(zhì)量。而大家所關(guān)心的碎片等特殊物品,或是珍稀物品的掉落是受尋魔影響。游戲中能夠增加尋魔的手段一共有如下幾種:
1、尋魔的裝備。每個(gè)裝備的尋魔最大可以加到20%。5件裝備就是100%。意味著你打特殊副本獲取圖紙的勞動(dòng)要少一半。
2、尋魔的技能。尋魔的技能最大可以加到50%。技能的說明有誤。概率是直接增加的。4級(jí)尋魔只加50%。對(duì)裝備沒有影響。
3、尋魔的藥水。尋魔的藥水最大可以加100%。請(qǐng)仔細(xì)查看說明。+100%的藥水在第1個(gè)小時(shí)內(nèi)有效,然后在1小時(shí)過后,使用一次后失效。這就意味著至少可以打兩場(對(duì)于某些變態(tài)的人來說,約15-20分鐘一場,可以多打N場。)所以如果操作好的玩家可以買+100%的藥水,+80%因?yàn)橹挥幸惶欤鴥r(jià)值是5倍,所以效率不高(畢竟一天打不了那么多次)。
所以說你如果穿+100%的裝備,有50%的技能,吃+100%的藥水,尋魔可以達(dá)到250%。相當(dāng)于一天等于別人3天的效率。
如果打相同的怪物,則選擇數(shù)量越多的越好。根據(jù)目前組隊(duì)的公式,在部隊(duì)數(shù)量相同時(shí),醬油隊(duì)會(huì)分散單個(gè)的兵力,所以造成概率下降。
關(guān)于目前玩家中存在的幾個(gè)誤區(qū),我要解釋一下。
第一、尋魔增強(qiáng)100%只不過讓1%概率的東西變成2%。只增加了1%,就增加了一點(diǎn)點(diǎn)。
這種想法是有錯(cuò)誤的。每個(gè)人每天能夠行動(dòng)的次數(shù)是有限的。而概率跟行動(dòng)的次數(shù)有關(guān)。比如說,當(dāng)一個(gè)物品概率為1%的時(shí)候,你10天可以打到1件。那么,提升到2%的時(shí)候,你5天就可以打到一件。
第二、穿了尋魔裝沒效果,升了尋魔技能沒有效果,吃了尋魔藥沒有效果。
尋魔只是擴(kuò)大了概率。而不是百分之百地使你能夠得到物品。當(dāng)然,從玩家的心理學(xué)來說(沒有冒犯任何玩家的意思,這是所有人的本性),發(fā)現(xiàn)一個(gè)好東西,都想自己知道。所以有些玩家一邊用尋魔的道具、藥水用得十分HAPPY,一邊對(duì)其它人說“這些東西根本沒有作用”。所以說想到得到結(jié)論,除了吸收他人經(jīng)驗(yàn)之外,自己親身嘗試也重要。你懂的。
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