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問題古今東西新手攻略英雄篇
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2011-01-12 10:34 發(fā)起提問
回答最佳答案
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英雄是《古今東西》中最重要的元素,玩家所做的一切都是圍繞如何增強英雄實力而進行的。這一部份攻略詳細地介紹英雄的各種要素,關于如何創(chuàng)建英雄,請參見《新手攻略-軍事篇》。
一、基本信息
英雄的基本信息包括部隊的名稱、英雄的名稱、英雄的頭像。部隊的名稱和英雄的名稱不能更改。英雄的頭像可以在Profile界面隨時更改。
二、守護神與天賦
英雄的守護神相當于英雄的職業(yè)。不同的守護神給予英雄不同的天賦,使其在某項技能或是屬性上擁有特殊的優(yōu)勢。
當英雄達到10級以上時,如果任何其中一項屬性大于其它所有屬性的總和,將會得到一個額外的屬性增強天賦。
玩家可以召喚自己的守護神。守護神是一個BOSS級的單位,召喚出來的守護神等級與英雄的等級一致。(目前此功能暫時沒有開放)
三、經驗與等級
英雄通過在副本中冒險(方法請參見《新手攻略-軍事篇》)可以獲得經驗,經驗累積到一定程度,可以使英雄的等級提升。英雄的等級上限為99級。英雄的等級影響如下的方面:
1、能夠使用的裝備等級。
2、每等級可以提供4點屬性點與2點技能點。
3、獲得的經驗。
如果殺死的怪物等級比英雄的等級高,相差在5級之內時,平均每高1級增加5%的經驗值。相差在5級之外,平均怪物等級每多高1級,經驗減少10%。最低不得低于5%。
如果殺死的怪物等級比英雄等級低,在5級之內,得到100%的經驗值,5級之外,平均多減少1級,會減少10%的經驗。最低不得低于5%。
以下是以Lv20的英雄為例,顯示殺死怪物級別為N時經驗值的變化:
級別 1 4 8 12 16 20 24 28 32 36
經驗 5% 5% 30% 70% 100% 100% 120% 70% 30% 5%
打卡系統(tǒng)(暫時未開放):
英雄每天擁有3次打卡機會。在訪問副本時可以選擇是否使用。如果在這次訪問中使用了打卡時間,則獲得的經驗值增加100%。打卡次數在每天8點刷新。
四、屬性
英雄一共有10項屬性,其中兩項為隱藏屬性,無法由玩家配點。英雄每等級擁有4點屬性點可以分配,如果擁有“神賦”的天賦,會多增加兩點。
每項屬性在戰(zhàn)斗中擁有不同的作用。僅當一方的屬性超過另一方時,屬性才會起作用。例如A擁有20點勇,B擁有10點勇,相當于A玩家擁有10點勇,B玩家擁有0點勇。負數同樣有效,例如A擁有-10點勇,B擁有5點勇。相當于A擁有0點勇,B擁有15點勇。
每種屬性的作用如下表:
屬性 作用
勇 提高我方攻擊。每點提高1%的攻擊力。
智 降低對方攻擊。每點降低1%的攻擊力。
賢 提高我方防御力。每點提高1%的防御力。
仁 降低對方防御力。每點降低1%的防御力。
義 減弱“勇”的屬性。每點降低對方2%。上限50%。
信 減弱“智”的屬性。每點降低對方2%。上限50%。
忠 減弱“賢”的屬性。每點降低對方2%。上限50%。
正 減弱“仁”的屬性。每點降低對方2%。上限50%。
善 減弱對方所有的屬性。每點降低對方2%。上限50%。
運 增強我方所有的屬性。每點增強我方2%。上限50%。
注意:在副本中,英雄的屬性會得到削減。具體請參見《進階攻略-龍城篇》。
在增加英雄的屬性過程中,如果發(fā)覺配置了錯誤的屬性,可以重新洗點。在屬性界面中,顯示剩余屬性點數的位置,有一個“重置模式”的圖標,點擊之后,就可以減少屬性,每減少一點屬性,需要1個VIP道具。
五、部隊
部隊是英雄的重要元素。每個英雄可以布置6只部隊。其中3只前衛(wèi),3只后衛(wèi)。關于怎么樣配置Army,請參見《新手攻略-軍事篇》。
1、 部隊經驗與等級
每個部隊都擁有自己的經驗和等級(顯示在部隊圖標上的星星即表示等級,鼠標移上去可以顯示當前的等級、經驗、升級需要的經驗)。部隊每消滅一個怪物,都會獲得經驗。能夠獲得的經驗點公式是:本戰(zhàn)斗中得到的總經驗/部隊數量。至少會增加1點經驗。
根據部隊現有的經驗點和部隊中兵種的經驗,決定部隊現在的等級。依次類推。兵種的經驗對于每個兵種來說是固定的。每多升一級,就需要額外的級別*兵種的經驗。以經驗值為100點的勇士為例:
級別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
要求經驗 100 300 600 1000 1500
部隊每升1級,導致部隊在戰(zhàn)斗中傷害、攻擊、防御、隱蔽各+1,耐久+5,并且使英雄得到的經驗值+10%(限此部隊殺死的單位)。最高的等級為10級。
注意:如果向這只部隊增加新的部隊,那么,此部隊現有的經驗會根據新加入的部隊進行平分。例如,當前擁有10個單位,經驗為100點。如果加入10個新的部隊,經驗會變成50點。加入30個新的部隊,經驗會變成25點。
2、部隊的行動命令
每個部隊可以配置兩種不同的狀態(tài):進攻與防御。普通狀態(tài)為進攻,如果配置為防御,則此部隊不會主動攻擊,只在受到攻擊時進行反擊。如果此部隊擁有“護衛(wèi)”技能(通常是風格為護衛(wèi)和防御者的單位擁有),則能夠在其它部隊受到攻擊時,使攻擊目標轉為自己。有些特殊的兵種,在配置為防御時,才能發(fā)揮
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