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問題古今東西進階攻略戰(zhàn)斗詳解
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2011-01-12 10:36 發(fā)起提問
回答最佳答案
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5、傷害類型
形容兵種的傷害性質,分為物理、魔法、生化、激光、等離子、反物質六種,不同的傷害類型在計算傷害時,針對傷害、裝甲、力場有不同的方式。一共有如下的系列:
傷害類型 說明
物理 大多數兵種的傷害類型,沒有任何特殊效果。
魔法 在古代的神秘兵種擁有此攻擊類型,此攻擊類型可以無視裝甲和力場?梢愿鶕貙傩赃M行修正。
生化 無視裝甲和力場,受到生化傷害的單位在每回合會得到持續(xù)傷害,直到死亡或被治療。
激光 發(fā)射擁有高強度激光能量摧毀目標,使對方的力場效果減半。
等離子 等離子體本身的溫度可達數百萬至數千萬度,任何物質在其面前也會被瞬間蒸發(fā),使對方的裝甲效果減半。
反物質 反物質可以使任何形式的物質湮滅,沒有任何防御手段抵抗這種攻擊,使對方的裝甲和力場的效果減半。
6、風格
形容兵種的戰(zhàn)斗風格,對于戰(zhàn)斗計算沒有實際的影響,但是會得到來自裝備的加成(如果裝備擁有XX風格的加成)。一共有如下的系列:
風格 說明
士兵 最常見的兵種類型,在各方面的能力都比較平均。
打擊手 負責遠程攻擊的類型,攻擊高防御低是其特點。
掃蕩者 負責清理大數量的敵方目標,傷害雖然低,但是攻擊頻率高。
護衛(wèi) 負責對防御力弱的兵種進行保護的兵種,攻擊力偏低。
防御者 對防御強化到極致的兵種,擁有高防御和高耐久,幾乎沒有攻擊力。
反擊者 在普通狀態(tài)下能力一般的兵種,但是在防御狀態(tài)時,可以得到更多的加成。
先鋒 攻防介于士兵和打擊手之間,通常擁有強化的技能可以突入敵陣,進行特殊的打擊。
壓制火力 擁有非常高的先制打擊率,在戰(zhàn)斗開始時能夠給對方重創(chuàng),但之后幾乎沒有什么作用。
陷阱 防御設施的一種,能夠在戰(zhàn)斗開始時給對方單位造成傷害,無視攻防修正。
炮臺 防御設施的一種,擁有比一般單位更高的傷害和生命。
7、射程
分為近戰(zhàn)、遠程、雙重三種,決定單位的攻擊方式,也決定能配置在Army的前排還是后排。近戰(zhàn)只能配置在前排,遠程只能配置在后排,雙重則可以配置在任何位置。
8、體積
單位的大小,影響在軍營中占有的空間,如果占有空間滿了,就不能訓練新的兵種,會根據基礎的類型進行區(qū)分。
9、裝載
在掠奪的時候,每一個單位能夠裝載物資的上限。
10、速度
在地圖上每進行一格,所需要的時間(以分鐘為單位),正規(guī)軍、間諜等單位的“格”是以區(qū)域位置為單位,空軍、導彈等的“格”是以州為單位。
11、系別
此兵種所屬的系別,一種兵種可以擁有多個系別,影響各種克制的關系,可以得到來自裝備的加成(如果裝備擁有XX系的加成)。對于兵種的其它方面沒有任何影響。
12、克制
表示此兵種在面對特定的兵種或是兵種系別時,得到的作戰(zhàn)優(yōu)勢。
13、兵種戰(zhàn)斗屬性
影響兵種在戰(zhàn)斗中的能力,對于戰(zhàn)斗是十分重要的。一共有如下的屬性:
屬性 說明
傷害 能夠給對方耐久度造成的傷害數量。
攻擊 當攻擊高于對方防御時,造成傷害的增加,多出的每點攻擊造成5%的傷害提升。
防御 當防御高于對方攻擊時,造成傷害的減少,多出的每點防御造成2.5%的傷害減少,僅對近戰(zhàn)類型的攻擊有效。
隱蔽 當隱蔽高于對方攻擊時,造成傷害的減少,多出的每點隱蔽造成2.5%的傷害減少,僅對遠程類型的攻擊有效。
耐久 就是兵種的生命值,您懂的。
裝甲 每1點裝甲,可以直接減少1點傷害,傷害最低不得少于1點。
裝甲穿透 每1點裝甲穿透,可以導致對方1點裝甲無效化。
力場 每1點力場可以導致物理傷害減少4%,非物理傷害減少2%,公式為傷害=傷害/(100%+力場削減率)。
力場穿透 每1點力場穿透,可以導致對方1點力場無效化。
行動頻率 在一場戰(zhàn)斗中,最多能夠發(fā)動攻擊的次數,每發(fā)動一次攻擊,行動點數減1,行動點數為0的單位無法再行動,額外的攻擊(比如說突擊、粉碎)不會導致行動點的減少,怪物不受行動點的限制。
彈藥 在一回合中,可以攻擊的次數。
戰(zhàn)術 表示此兵種的作戰(zhàn)水平,影響在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)動暴擊(傷害+100%)的概率,以百分比為單位。
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