《重裝英雄》群雄鼎立 二十人戰(zhàn)場(chǎng)獨(dú)家曝光
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俗話說(shuō):“亂世出英雄,時(shí)勢(shì)造英雄。危難之時(shí)方顯英雄本色!”在《重裝英雄》的世界中人類(lèi)文明遭受到了滅頂之災(zāi),三大勢(shì)力的相互崛起成為鼎立之狀,明爭(zhēng)暗斗、烽火連綿,世界各地的生態(tài)環(huán)境遭受到前所為有的破壞,大量變異生物寄生于野外,人類(lèi)紛紛奔走避禍。戰(zhàn)亂之中邪徒之輩集結(jié)軍團(tuán)趁火打劫,他們妄想爭(zhēng)奪強(qiáng)大資源,雖然有著不少正義之士頑強(qiáng)抵抗,但面對(duì)利益的歸屬時(shí)中立陣營(yíng)的梟雄們會(huì)袖手旁觀置身事外嗎?
《重裝英雄》的誕生無(wú)疑屬于MMORPG回合制游戲的創(chuàng)新與突破,首創(chuàng)二十人同時(shí)PVP,更多的豐富玩法與戰(zhàn)略配合,三大陣營(yíng)四大職業(yè)供玩家隨意選擇,在提升個(gè)人等級(jí)的同時(shí)與不同陣營(yíng)的敵軍相遇既可觸發(fā)戰(zhàn)斗,讓玩家在提升個(gè)人等級(jí)的同時(shí)可享受到PVP的娛樂(lè)性,不會(huì)在為單純的練級(jí)覺(jué)得枯燥乏味。
從01圖中清晰可見(jiàn)三大陣營(yíng)可分為:雷斯,索雅,諾蒙。在為了生存的情況下,三大陣營(yíng)從初期的互補(bǔ)合作到如今的針?shù)h相對(duì),各自在前線戰(zhàn)略要地設(shè)置了戰(zhàn)略前沿陣地,一旦擅闖入敵軍陣營(yíng)則隨時(shí)可引發(fā)一系列的戰(zhàn)爭(zhēng)。當(dāng)然不是猛龍不過(guò)江,相信能弛越在三地之間的英雄們也一定非等閑之輩。
二十人混戰(zhàn)中玩家可充分體現(xiàn)自我能力及職業(yè)特色,人物每提升一個(gè)等級(jí)有相應(yīng)的潛能屬性點(diǎn),可分配與力量、耐力、智力、敏捷、精神,不同屬性點(diǎn)的提升影響著人物的發(fā)展走向,極限的加點(diǎn)方法打造出極端的“英雄”,相信類(lèi)似“暴力醫(yī)生”“血牛戰(zhàn)士”的特色美稱(chēng)因此而生。
在PVP對(duì)戰(zhàn)中,《重裝英雄》增添了回合制游戲中最獨(dú)特的亮點(diǎn),玩家只能通過(guò)基礎(chǔ)材料合成制造。普通怪物和BOSS掉落不同等級(jí)材料,可在練級(jí)打怪時(shí)得到,戰(zhàn)車(chē)分為五個(gè)不同的品質(zhì):普通、優(yōu)良、精致、完美、極品,品質(zhì)越高的戰(zhàn)車(chē)當(dāng)然在戰(zhàn)斗中可發(fā)揮的作用就越大,多人混戰(zhàn)中,人物與戰(zhàn)車(chē)的特效足以挑戰(zhàn)你的視覺(jué)體驗(yàn)!
輕騎戰(zhàn)車(chē):注重速度的戰(zhàn)車(chē),底盤(pán)重量較輕,敏捷速度很快,但防御和攻擊一般
重甲戰(zhàn)車(chē):注重防御的戰(zhàn)車(chē),底盤(pán)重量很重,敏捷速度很慢,防御高、攻擊一般
重裝戰(zhàn)車(chē):注重攻擊的戰(zhàn)車(chē),底盤(pán)重量較重,敏捷速度一般,但攻擊高防御偏低
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