重裝英雄之屬性點分配攻略
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在游戲的中我們會遇到很多不一樣的問題,然而經(jīng)常出現(xiàn)且爭議較多的應(yīng)當(dāng)屬于認(rèn)為的技能點分配了,一下的介紹希望給玩家一定的幫助。
人物屬性點分為五大類,包括 [ 力量、體質(zhì)、智力、感知、精神 ] 每項屬性點決定了人物以后的成長方向與戰(zhàn)斗方式,人物屬性配合相應(yīng)的裝備發(fā)揮極限的效果,隊伍的配置上發(fā)揮每種屬性的特色與亮點!
人物屬性:
力量 物理攻擊力、生命上限 普通傷害相關(guān)屬性效果 體質(zhì) 生命、防御 決定了防御和血量 智力 能量上限、能量攻擊力 MP上限、能量傷害力 感知 速度、閃躲、探索 提高戰(zhàn)斗速度及相屬性效果 精神 命中、致命、探索 提高怒氣上限及屬性效果
角色加點:
潛力:尚未分配的屬性點數(shù)。
可以加到以上五項上的自由分配點,人物每升一級可以獲得五點。
配點要求:其中一項數(shù)值不得大于其余四項之和。
例如:各項屬性的基本點為10則[ 力量、體質(zhì)、智力、感知、精神 ]五個基本屬性中任意一項不得超過40
力量40<體制10+智力10+感知10+精神10
這樣的設(shè)置
角色基本屬性:
生命HP:當(dāng)前/上限 受到傷害時消耗的數(shù)值。
生命值(hp)是在戰(zhàn)斗中的血量,受到傷害會減少,戰(zhàn)斗中生命值為0即為死亡。
能量MP:當(dāng)前/上限 釋放技能時消耗的數(shù)值。
能量值(mp)使用技能需要消耗該數(shù)值,能量值不足時釋放技能會失敗。
怒氣:當(dāng)前/上限 使用強(qiáng)力技能時消耗的數(shù)值。
速度:速度決定戰(zhàn)斗中出手的先后順序。
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