戰(zhàn)略三國戰(zhàn)略之王之神行百變
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"有人的地方就有江湖"----《神行百變》(走位原則及常規(guī)戰(zhàn)術教學)
這本戰(zhàn)略世界的獨門秘籍將幫助和見證諸位的成長。
第一部分 走位原則
01.兵種行進
011.多隊行進如打耳光,要左右開弓,交叉鉗制,不能光響不疼;
012.營師突破如老鷹抓小雞,要盤旋進退,呼嘯如風; (注:兵力15000,30000各提升一個檔次,增加攻防效果,降低移動力)
013.法刀行進或防御,要前后倚靠,相應相生;
014.弓走一條線,無的不放箭!屏障四下走,鼓舞驅散治療居中間。強射勿輕動,概率選最先。--兵種行進要決比喻
015."將帥與俠客的差別就在于,一個是鉆研打群架的方法技巧,一個是比劃單挑的手段經驗".
第二部分 戰(zhàn)略戰(zhàn)術
02.爭奪&沖鋒
021."兵之所向,為勝而爭,玄哉玄哉,在乎一心"--戰(zhàn)略戰(zhàn)術目標要明確,優(yōu)勢劣勢時要有一個積極爭勝,保持冷靜的"將心";
022."以迂為直,以患為利"--強攻還是智取,迂回動作還是閃電打擊,是在判斷雙方形勢,計算概率后的綜合判斷,不能鹵莽
行事;敵人法刀成群時不能強攻,要以迂回或漸進為主;打擊敵人核心要點或者無計可施必須一搏時應該直接放出勝負手;"以患為利"實則是對部隊&資源&次序&概率等作戰(zhàn)元素的巧妙運用,比方低氣的核心存在的后動混,弓兵的搶位合射^^諸如此類 都是爭奪的常見手段;
023."金鼓旌旗,兩大利器"--鼓舞刀和攻防BT的武將部隊,是戰(zhàn)局中爭奪的兩大法寶,必須在戰(zhàn)局待局階段和戰(zhàn)局持續(xù)階段準備和保持發(fā)展;
024."法天相地,因人而異"--法天指的是挑選時間,比方在一些關鍵地形中的攻防策略,同盟組織調配,其時機和地點的選取需要一定的經驗,其中最重要的,是因對手的層次判斷其可能的對策和變化,隨機應變;
025."協(xié)心其間,"治氣、治心、治力、治變"者,可得完勝"--同盟要如指臂使,保持部隊高士氣,保持平常謹慎細致的心態(tài),爭取將劣勢向平衡,將平衡向優(yōu)勢,將優(yōu)勢向勝勢,將勝勢向勝果一步步轉化.
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