戰(zhàn)略三國戰(zhàn)略之王之神行百變
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026."突入敵陣,以短兵沖殺"--孫子兵法中以高山流水之勢喻兵勢,蓋其力強(qiáng),其速急也;對敵人的部隊(duì)比如騎弓兵對刀,對關(guān)鍵武將,在計算好概率和可能情況后,要予以毀滅性打擊;
027."雷霆行動,閃電一擊"--對待敵人主營,脫離集群的部隊(duì),要發(fā)揮兵種和速度優(yōu)勢,快速打擊;
028."審時度勢,防微杜漸"--經(jīng)?吹胶芏嗯笥褯_鋒時的盲動,比方局部范圍內(nèi)己方主將騎兵沖敵主將刀,卻忽略了旁邊的副將,尤其更忽視了其背后遠(yuǎn)處的一家高攻防騎或槍的擋拆…如是這般,都是由缺少謹(jǐn)慎的心態(tài)和綜合的判斷造成的;
03.攔截&遏阻&封鎖
在象棋戰(zhàn)術(shù)中經(jīng)常采取棄子手段,切斷對方棋子之間的聯(lián)絡(luò)或堵塞它們的進(jìn)攻道路;這種戰(zhàn)術(shù)在中局屢見不鮮;在三國策等戰(zhàn)略游戲中更是較為常用。
031."舍身取義"--以局部范圍和一定時間以“堵”的方式封鎖關(guān)鍵通道,爭取戰(zhàn)局時間,搏取有效資源;比方斬旗中的封鎖大道或者小路,另一路搶將或者突襲敵主營;這是指戰(zhàn)略層面上的舍棄;
032."點(diǎn)穴定身"--主動以一定部隊(duì)搶占通道或關(guān)鍵地形,使敵方的行進(jìn)中斷,離散;進(jìn)而敵人的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)安排;便于我方未來的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部署;其關(guān)鍵在于由戰(zhàn)略層面上選擇戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)路線,再在其上慧眼如炬地選擇"要穴"即局點(diǎn);
033."棄車保帥"--在我方處于被包圍堵截等劣勢時候的冷靜對策,以非主要力量的犧牲為主力力量或關(guān)鍵目標(biāo)的撤離/保全取得時間和空間,同樣也要注意綜合全面,由線選點(diǎn);
遏阻是攔截手段的變種,在敵強(qiáng)我弱或者我方次要的地區(qū)時間內(nèi)的必要戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)手段;
034."釜底抽薪"--如在防御時在敵集結(jié)地區(qū)放攻擊法術(shù),消耗其士氣;用超限手段消磨敵人關(guān)鍵部隊(duì)的兵數(shù),士氣,移動力
035."積羽沉舟"--用我方可有可無的力量影響敵人的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)手段;比方用瀕死兵力堵截保護(hù),用--兵力吸協(xié)助我方堵截;
036."保持靜默"--在一戰(zhàn)二戰(zhàn)等情報戰(zhàn)時期,電臺靜默是一種無線電諜報對抗手段,在戰(zhàn)略游戲的對戰(zhàn)中,可以用法術(shù)部隊(duì)尤其是混亂術(shù)等控制敵人部隊(duì)的狀態(tài),讓其"保持靜默",求生不得,求死不能;境界越高的人要能做到像在家里對著一堆燈具和電器一樣,讓哪個工作讓哪個休息,任由我心;
04.接力&穿插
戰(zhàn)略游戲之奧趣在于同盟合作,接力協(xié)同是其中最簡單最基本的變化。
041.全局統(tǒng)籌,可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)局--比方在集群中的位置接替目標(biāo)B向A地點(diǎn),而后續(xù)目標(biāo)最遠(yuǎn)端C點(diǎn)由于士氣的不同被有效控制在C-A的范圍內(nèi),這叫"位置接力";卡位過程同樣使用
042."前仆后繼"--比方低氣先貼前鋒或籠子敵方武將,下回合高氣走近合,低氣走;法術(shù)接力,前面說的控?zé)舻脑矸ㄐg(shù)部隊(duì)高低士氣的部署和施放,也有接力循環(huán)的原理,這叫"戰(zhàn)術(shù)接力"
043."交接棒"是關(guān)鍵--某一具體士氣數(shù)值的部隊(duì)的運(yùn)動目標(biāo),某一士氣的法術(shù)刀的施放法術(shù)種類 運(yùn)動目標(biāo)是敵我雙方戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,要注意破壞和打擊;往往會起到畫龍點(diǎn)睛或者使敵掉鏈子的奇效。
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