戰(zhàn)略三國戰(zhàn)略之王刀兵的天下
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從內(nèi)測開始玩戰(zhàn)略三國,從一開始就發(fā)現(xiàn)了刀兵的強大?纯船F(xiàn)在主流的5種州,益、雍、冀、司、楊,無疑都是期初可以出2隊刀兵的配置。刀的強大,主要體現(xiàn)于“混亂”的威懾性。再挖掘一層,就是武將智力配上刀兵的威懾性。
刀的使用,主要在以下幾個方面
1、開局防守
開局無論的1對1或是1對n,沒有什么比出兩把高智力混刀更能讓人放心的了。現(xiàn)在主流的進攻打法是無視對方1季度城內(nèi)部隊,反正能進敵城的都一擁而上,把城口的位置全給站住,下月是妖是砍依情況而定。所以防守方第一不能讓出出兵位置,然后在2月3月時候該妖的時候別猶豫,1對多的時候,能給盟友拖一月是一月,能殺對方一個部隊是一個。但是首先你得有混刀。沒有的話,我可以說,你很有可能被對方無損消滅。
2、開局進攻
刀兵可以爬山,這個優(yōu)勢是其他兵種沒有的。爬山帶來的優(yōu)勢首先是搶有利地形,其次是直接進攻對方主城,F(xiàn)在的帶寶配置加上兵種的訓練度,基本上3刀可以砍下一個主城。而且令防守方難受的是進攻方甚至可以兩個滿氣的都點砍城,而不用擔心先動的那個掉太多士氣。這方面我不知道官方是不是應(yīng)該酌情考慮將刀槍砍城的數(shù)據(jù)做下微調(diào),現(xiàn)在砍城城掉的HP確實也多了點。
3、場控
除了開局強砍對方主城以外,讓高智力混刀在3月站在對方城內(nèi),下季度妖對方出來的兵,可謂是戰(zhàn)略三國的一大特色。這方面,防守方也特別難受。有時候隱藏了一個滿氣將沒出準備2季度出,結(jié)果出來還沒發(fā)揮呢就死。同時對于進攻方來說,就算被對方先動使得一妖定乾坤的畫面沒有出現(xiàn),也損失不大。最多就損失掉這把刀而轉(zhuǎn)而防守,反而防守方的計劃都被你的一把刀給打亂了。
4、支援
假設(shè)我在個比較偏的角落,盟友及敵方都離我比較遠,換成槍騎等兵種,能支援的辦法只有兩種,第一是開局2將直接跑去戰(zhàn)場,第二種是開局盡快的連線,靠近戰(zhàn)場后出兵支援?墒侨绻阌械,那么有一種更快的支援方法:開局出會鼓舞的刀,拿下一個離戰(zhàn)場近的城池,2季度出3兵,讓高士氣的刀鼓舞,這是除了刀以外都無法做到的打法,而且這種支援方法高端、大氣、上檔次。
5、配合
說到配合,我想沒有哪個兵種比刀兵更能配合的了,戰(zhàn)鼓、治療、鼓舞、驅(qū)散等buff都是對全體盟友有效的,這簡直是個逆天的設(shè)定。我想說,能對抗群刀的,只有群刀了。
6、逆轉(zhuǎn)翻盤
好吧,如果去掉刀兵,我想,在劣勢翻盤你只能指望陣亡對方君主了。被一把刀成功逆襲的戰(zhàn)例數(shù)不勝數(shù),每天都有同胞們在群里吹噓著自己的諸葛亮如何逆天大翻盤,也有同胞們怒斥著對方的孫武耍無賴似的觀滄海。類似這種事,發(fā)生在自己身上,那是喜聞樂見,發(fā)生在敵人身上,好吧,有摔鍵盤的沖動。
最后,我想對于玩家本身來說,以下這個技能或者說是光環(huán)比任意武將任意技能任意寶物更為強大,即:意志力!
打戰(zhàn)略三國,得有個良好的心態(tài)。首先它是個策略類游戲,同時也有競技的成分在里面,但同時它也有很大的運氣成分。從概率學分析,每個人已經(jīng)和將要面對的運氣是呈正態(tài)分布的,所以千萬不要因為一次或幾次的“背”而破罐子破摔,你或許可以把它想成人品積攢。不到主城被下的那一刻,千萬不要放棄。或許幸運女神就會在下一刻降臨。意志力這個光環(huán)同時也影響著和你一起戰(zhàn)斗的盟友。缺乏意志力的玩家,往往會將自己或盟友的一次失誤,變成一次內(nèi)訌。這是連驅(qū)散都驅(qū)散不了的debuff。
最后總結(jié):能對抗刀的,只有刀!
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