在《戰(zhàn)國天下》中,寶石對于提升戰(zhàn)斗力發(fā)揮著巨大作用,下面我們?yōu)榇蠹医榻B一下各種寶石的屬性:
攻擊寶石:增加武將攻擊
防御寶石:增加武將防御
敏捷寶石:增加武將命中、閃避幾率、暴擊幾率
體力寶石:增加武將體力值、軍隊(duì)攻擊速度、軍隊(duì)行進(jìn)速度
統(tǒng)率寶石:增加武將帶兵的數(shù)量
關(guān)于統(tǒng)率寶石我想著重強(qiáng)調(diào),大部分人認(rèn)為統(tǒng)率寶石作用很小,基本不使用它,這個(gè)稍后討論,現(xiàn)在我對統(tǒng)率寶石的作用做一個(gè)簡單的解釋:增加帶兵數(shù)量所增加的能力,是兵種自身屬性的疊加,和武將屬性對該軍隊(duì)內(nèi)所有數(shù)量士兵的加成。即統(tǒng)率寶石實(shí)際增加的是全屬性。
以上寶石所增加的屬性數(shù)據(jù)將累加上武將本身四維屬性后按比例加成到所帶軍隊(duì)中,直觀反映就是戰(zhàn)力值。具體加成比例后面會(huì)有探討。
關(guān)于如何打?qū)毷恢笔且粋(gè)爭論,究其原因就各個(gè)玩家對每個(gè)兵種在自身隊(duì)伍中的位置作用不同而難以取得統(tǒng)一。比如我經(jīng)常見有人問,弓該如何打?qū)毷,這是一個(gè)前提條件殘缺的問題,無法回答。因?yàn)槭紫饶阋鞔_你這個(gè)弓在隊(duì)伍中身處什么位置,才能根據(jù)其發(fā)揮的作用打上相應(yīng)寶石。
下面關(guān)于配置寶石的討論僅限于在百戰(zhàn)、南北和打野等面對系統(tǒng)未知兵種的情況下做出的大眾化配置。專門研究PK的除外。
一般來說,隊(duì)伍中至少需要兩個(gè)防御端將領(lǐng),當(dāng)然你可以走輸出流,全力輸出,或者根據(jù)已確定的敵對兵種進(jìn)行特定的配置,諸如此類情況不在此貼討論范圍內(nèi),此貼是初級晉級貼,對陣玩家的的已超出此貼普及范圍。回到防御端的問題,根據(jù)以上列明寶石的作用,我們可以選定出適用于防御端的幾項(xiàng):防御、閃避率、體力值、帶兵數(shù)。如此一來很直觀,我們需要的寶石是防石、敏石、體石、統(tǒng)石。此端最重要的石頭,是防石。
另隊(duì)伍需要兩個(gè)穩(wěn)定輸出端將領(lǐng),此輸出端將領(lǐng)需要的寶石作用有:攻擊、命中及暴擊、攻擊速度、帶兵數(shù)。如此一來也很直觀,我們需要的寶石是攻石、敏石、體石、統(tǒng)石。此端最重要的石頭,是攻石。
另外一個(gè)將領(lǐng)我稱為搖擺端,它的作用是根據(jù)情況調(diào)整職能,補(bǔ)足任何一端可能出現(xiàn)的空缺:如果你的防御端足夠好,搖擺端可以定位偏向于攻擊,甚至偏激于攻擊,舉個(gè)例子,2械2步1弓的組合,毫無疑問械主輸出,步主防御,當(dāng)步的防御足夠好時(shí),可以將此弓改造為暴擊弓。此時(shí)該端需要的寶石作用與輸出端類似,為攻擊、命中及暴擊、攻擊速度、帶兵數(shù);再舉個(gè)例子,2械3弓的組合,此時(shí)2弓主防御,但由于弓本身防御能力并不出眾,則需要搖擺端的弓適當(dāng)補(bǔ)足防御端的不足,此時(shí)該端則需要基本所有屬性,需玩家根據(jù)自身實(shí)際情況統(tǒng)籌調(diào)節(jié)。但不論偏向何種職能,此端對屬性的要求都有一個(gè)重要交集:影響暴擊及閃避的敏捷。因此,此端最重要的石頭,是敏石。
然后各位肯定會(huì)有疑問,以上如此多內(nèi)容都提到需要統(tǒng)石增加帶兵數(shù),但按寶石重要性排列,很明顯都排在末位,那為何前文著重強(qiáng)調(diào)統(tǒng)石?況且也只能放三種寶石。
因?yàn)榻y(tǒng)石和其他寶石不一樣,它是最高層次的寶石。
不是因?yàn)樗茉黾訋П鴶?shù)這么弱的答案,也不是因?yàn)樗軐?shí)際增加所有屬性,而因?yàn)樗氖褂梅绞礁呒売谄渌袑毷?mdash;—統(tǒng)石可以虛打。
各位玩家可以試下,當(dāng)你將統(tǒng)石安放在將領(lǐng)上,并為其配兵后,再將統(tǒng)石卸下,此時(shí)帶兵數(shù)卻不減少——初期我認(rèn)為這是bug,但慢慢我認(rèn)為。這才是統(tǒng)石真正的用法——突破瓶頸,將現(xiàn)有兵種屬性提升到極致。雖然麻煩一點(diǎn),但將所有將領(lǐng)都虛打一遍統(tǒng)石之后,戰(zhàn)力將得到大幅提升。最直觀的,你可以多爬2樓。而統(tǒng)石的作用大小,是根據(jù)兵種自身屬性高低決定的。當(dāng)你兵種科技升高,兵種自身屬性極強(qiáng)時(shí),統(tǒng)石的作用將更加明顯的顯現(xiàn)。
但對于虛打統(tǒng)石我有一點(diǎn)不確定,就是武將屬性的加成能不能輻射到超出他本身統(tǒng)率值的那一部分兵,能的話,會(huì)不會(huì)有削弱。
在寶石篇的末尾我想澄清一下戰(zhàn)力的問題,有些朋友喜歡研究打哪些寶石能最大程度增加戰(zhàn)力數(shù)值,以此為依據(jù)來配置寶石。我想說的是這種思想是錯(cuò)誤的。因?yàn)閼?zhàn)力只是一個(gè)全屬性的直觀表達(dá),而真正對陣的時(shí)候,每一個(gè)兵種并不是所有屬性都需要用到的,這會(huì)在下面的排陣篇里作出解答。







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