投胎需謹(jǐn)慎,喜愛戰(zhàn)爭,戰(zhàn)神、戰(zhàn)犯推薦入秦國,秦國一直是春秋題材游戲最熱門的國家,因從一小國發(fā)展到統(tǒng)一天下,魅力吸引著玩家,玩家多,相對的強(qiáng)人就多。安心發(fā)展,遠(yuǎn)離炮火的玩家,推薦入韓國,春秋不起眼的國家,玩家少,絕對的世外桃源。
1.君主屬性影響因素:
一點武力增加四圍1%,兵數(shù)上限100。一點政<和諧>治增加資源產(chǎn)量1%,建筑速度2%,城防建造1%,武將經(jīng)驗池上限1000. 沒測試過 建筑速度2%是疊加,還是<1+建筑術(shù)等級+行宮等級x50%>x[1+政<和諧>治點數(shù)x2%]
2.主城建筑問題:
游戲只有2種發(fā)展路線,一種全軍鎮(zhèn)全武力,一種全封邑全政<和諧>治,前者是狼,后者是羊,類似古代文官武官,全軍主戰(zhàn),全糧主內(nèi)務(wù),全糧捐的資源相當(dāng)客觀,而且保證自己建筑速度,深受聯(lián)盟喜歡,前提是聯(lián)盟有足夠能力保護(hù)。
全武力的話,主城除民居、軍營的建筑每樣一個,15民居,5軍營,既然是全軍鎮(zhèn),主城作為唯一能建民居的城池,必須保證銅幣的供給,這個不會有異議。
全政<和諧>治的話,主城除民居、軍營的建筑每樣一個,15軍營,5民居[經(jīng)測試,主城最多12軍營,此處應(yīng)改為12軍營8民居,抱歉],不推薦全民居,不然后期銅幣花不完,每天買裝備分解也是一件很嘔心的事。
還有一封邑,三軍鎮(zhèn)一論,不管后期拆不拆,強(qiáng)烈不推薦,這樣種田種不過人家,打也打不過人家。就算后期拆,那都是心頭肉啊。
3.武將問題:
綠將4圍總和為18,白將綜合為17。前期在沒有招到好武將的時,如果沒有充足的資金,不如招一個極品白將,刷武將的錢,可以多打點石頭,花的時間可以多掛些修煉,絕對不推薦因為前期不會玩,后期解雇高等級武將。
注:因為藍(lán)色武將需要10成長,所以納賢館是招不出藍(lán)將的,不排除以后添加。
4.武將屬性問題:
何為極品武將,因為其有著本職業(yè)需要的屬性,而且不需要屬性的也沒有,完美武將。
怎么看呢?我這有個很簡單的辦法,就是看書院里的科技,升級兵種所加的屬性。
攻 防 敏 體
步 40 48 40 40
弓 46 36 46 40
騎 42 38 48 40
車 44 42 34 48
器 54 42 32 48
由此可見,步需要的是防,弓需要的是攻敏,騎需要的是敏攻,車需要的是體攻,器需要的是攻體。
按比率所以會出現(xiàn)8攻器械,其他職業(yè)不可能出現(xiàn)主屬性8,如果有人夢中見過8主屬性的武將要與我爭論,我不予反駁。







】











