英魂三國雙游走戰(zhàn)術(shù)探討
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【什么是雙游戰(zhàn)術(shù)】
雙游就是前期就直接開始GANK的戰(zhàn)術(shù),每一條線只有一個英雄與對方對線,其他兩個英雄通過不斷的游走來壓制對面。英魂三國里面的雙游通常都是雙打野或者打野+輔助,進(jìn)行游走。
【雙游的意義】
讓已方占線英雄能夠獲得最高的經(jīng)驗優(yōu)勢。
游走成功率高,起到更完美的線上壓制效果。
如何進(jìn)行雙游戰(zhàn)術(shù)
不管你是雙打野還是打野+輔助,首先你需要保證你的ADC能夠占住線。
因為最危險的就是ADC那條路,他最少面對的都是2個敵人。
想要實行這個戰(zhàn)術(shù),ADC選擇至關(guān)重要。
這種ADC需要:
1:最基本的AOE清線能力。
2:擁有控制或位移技能。
3:爆發(fā)傷害。
根據(jù)條件篩選一下:
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確定了ADC,就可以開始選擇哪種雙游陣容了。
一:雙打野:
兩個打野的定位最好是偏向進(jìn)攻型的。
比如:
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這幾個可以相互之間任意搭配。
夏侯,張飛,太史慈,這三個擁有突進(jìn)技能,技能爆發(fā)高。
服部則是清野速度快,控制多。
沙摩柯則是GANK厲害。
開局:
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(O表示已方雙打野。⊕表示敵方的打野點)
雙打野通常都是直接開完自家兩個BUFF,開始入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)騷擾或者反野。
對方只有一個打野,前期為了防止自己家BUFF被偷走。一定會選擇優(yōu)先打完兩個BUFF。
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這樣就會讓已方一個打野英雄能夠直接去敵方打野離開的野區(qū)將野怪搶走。(紅色路線)
而且敵方藍(lán)BUFF打完,他需要走的路程是長于已方藍(lán)BUFF入侵紅BUFF區(qū)的路線。
不管反野成功與否。對方打野的經(jīng)驗最多就是:雙BUFF+兩波野怪。
而已方則是單BUFF+兩波野怪和單BUFF+四波野怪。
這種時候雙方的打野等級是差不多的。
但是,這時候?qū)γ娲蛞皶幸粋很尷尬的情況,無野可刷。只能選擇GANK了。
GANK期:
敵方:
去GANK上路,可能會發(fā)生遭遇戰(zhàn)。
去GANK中路。對方雙打野可以迅速形成包夾形態(tài)。
去GANK下路,戰(zhàn)線就拉的太長。并且,對方下路單人線基本處于猥瑣塔下。如果不能秒掉,塔下被反控還會被一換一。
我方:
上路:常規(guī)GANK。
中路:兩個打野同時游中,多重控制+多重傷害。直接強(qiáng)擼。
下路:高等級的打野配合下路高等級ADC,可以跟對面實力2V2。
優(yōu)勢:
對方:野區(qū)基本野怪被全部清完。必須要冒險進(jìn)入對方野區(qū)。
我方:可以選擇雙人抱團(tuán)GANK。GANK成功率80%。
劣勢:
對方:打野可以安穩(wěn)發(fā)育。常規(guī)GANK路線。
我方:下路基本爆炸。重心放在中上路?梢匝杆傩纬4人包夾模式。并不虛。
大爆炸:
對方:隨便打了。
已方:基本GG。
雙打野的成功與否就看GANK期。
保證已方兩路不劣勢,甚至可以優(yōu)勢,戰(zhàn)術(shù)就成功了。
兩路劣勢甚至三路劣勢,那就是選手的操作和意識遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于對方。實力被擊敗。沒辦法的事。
建議:雙打野戰(zhàn)術(shù),風(fēng)險的大小很大程度是看ADC自身的抗壓能力,一定要溝通好。
二:輔助+打野。
輔助游走對整體戰(zhàn)局意識要求并不高。
完全是看心情的。想去就去。
條件跟雙打野差不多。只是多了一項對輔助的要求。
輔助要求:
1:對等級需求不高。
2:控制給力。
3:能打后期。
常規(guī)輔助:
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非主流輔助:
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輔助游走的路線選擇:
中路:不管成功與否,肯定會消耗掉對方一個五行技能。這樣打野下次GANK的時候成功率會高很多。
上路:戰(zhàn)線太長了。一般都是回城騎馬跟打野一起干上路。
優(yōu)勢:
輔助游走的優(yōu)勢跟打野游走其實類似,可以幫某路建立一定的優(yōu)勢,人一多,對方就會防不勝防。
拿到人頭,中路建立經(jīng)驗優(yōu)勢。
拿到助攻,中路建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。
什么都沒拿到,中路多一個五行技能,已方打野GANK率提升。
劣勢:
ADC難受。
GANK失敗,五行技能消耗,回到線上難受。
經(jīng)驗,經(jīng)濟(jì)吃游走成功率,獲取落差巨大。沒線上穩(wěn)定。
一旦送了頭,反而是增加游戲難度。
建議:跟雙打野不同,輔助無論從戰(zhàn)斗力還是利益獲取都不如打野。一旦游走失利,對整體戰(zhàn)局影響巨大。
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