英魂三國全民總動員 北溟之戰(zhàn)玩法解析
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《英魂三國》擁有5v5熔火森林/魏蜀爭霸/威力加強版、5v5v5三國大戰(zhàn)、10v10群雄逐鹿、PVE副本闖關等六大地圖玩法,而四月份春季大版本中,《英魂三國》將推出第七種玩法模式,這張命名為“北溟之戰(zhàn)”的地圖將是一張PVE與PVP雙結合、以積分爭奪戰(zhàn)定勝負的全新戰(zhàn)場。
玩家攜帶自身PVE裝備經(jīng)過“等比例數(shù)值調整”后帶入戰(zhàn)場,不同戰(zhàn)力值裝備PVE玩家之間的實力依舊維持在一個動態(tài)機制平衡!當然,地圖也擁有PVP特有的帶線、拆塔、打野、BOSS、Gank等等玩法特色。
一、新模式玩法區(qū)分
在新模式中對抗最激烈的自然是對線期上,因此對自身實力有足夠自信的玩家們在可以留在線上通過進行推線消耗,擊殺英雄,以達到成功對方防御塔的目的,在新模式中,推掉對方一座防御塔可以獲得大量的積分獎勵,而己方的防御塔每存活一段時間也能夠帶來少量的積分收益。
而相對應的,新增加的野區(qū)積分塔由于能夠增加的積分收益略少于線上,雖然不宜投入眾多戰(zhàn)力前去搶奪。但是線上能保證的情況下野區(qū)應該多打打,收益只是沒有線上高但畢竟還是很高的。GANK的收益雖然比較豐盛,但是還需要考慮到GANK失敗之后會呈現(xiàn)的縮量收益,因此非線上的打發(fā)需要額外慎重。
除此之外能夠帶來巨大收益的,就是神獸了,神獸可以帶來BUFF,大量的積分獎勵。也因此玩家們需要在神獸處付出大量的精力,進行焦灼的對峙。
二、地圖元素
據(jù)悉,全新模式的地圖和10v10略像,但是比10v10小。這也說明新模式的節(jié)奏很快,加上附加PVE裝備屬性,那對抗的激烈程度不遜色幫戰(zhàn)多少。
在游戲中,英雄的技能加成是根據(jù)PVP技能加成配置的。玩家出生滿級,裝備由血魄替換,五行技能由法寶替換。全圖無金錢和經(jīng)驗獲得。
而作為新模式重要的組成部分“兵線”的作用在于防偷塔BUFF以及抗塔+推塔。處于完全配合英雄的狀態(tài)。作用不像正常PVP模式那么全面。但是“防御塔”就不怎么好惹了。在新模式中防御塔能夠提供高額的積分,但是防御塔的傷害輸出太過強力,攻擊是造成百分比的真實傷害。玩家必須配合小兵推掉防御塔。
不過新模式的勝利手段不只是3000的積分制,玩家推掉對方基地也是可以勝利的(立刻獲得3000積分)。但是基地血量很高,而且比較耐打。英雄的每次普通攻擊只能造成10點真實傷害,各類附加傷害無效。小兵和玩家召喚物每次普通攻擊1點傷害。也就是說,當你一路壓制的話可以考慮這種打法。但是一般不建議玩家嘗試這種方法,弊端很多。
在新模式中,BUFF怪的爭奪其實并沒有BOSS的激烈,畢竟BUFF刷新時間快,收益小(與傳統(tǒng)PVP地圖的Buff效果相似)。但是BOSS就不一樣了,高額的積分收益和狀態(tài)加成,都是兵家必爭。
根據(jù)可靠消息,四圣獸每5分鐘隨機刷新,位置不固定,但是會提示玩家刷新地點。玩家擊殺青龍后將會使敵方每個英雄獲得一個雙抗降低30%的不可驅散BUFF,死亡后消失;擊殺白虎后,令友方每個英雄獲得一個雙攻提高30%的不可驅散BUFF,死亡后消失;朱雀會令友方每個英雄獲得一個每秒恢復3%最大生命的不可驅散BUFF,死亡后消失。
玄武會令友方每個英雄獲得一個雙抗提高30%的BUFF不可驅散,死亡后消失。在如此強大的狀態(tài)增益上,四圣獸的重要性就不言而喻了。不過小編認為,當BOSS刷新后第一個要考慮的不是搶BOSS,而是守BOSS,螳螂捕蟬黃雀在后將是BOSS爭奪戰(zhàn)的最好戰(zhàn)術。
除了BOSS和BUFF怪需要玩家爭奪外,野外的積分塔也是必爭之地。積分塔血量少,刷新快,雖然積分只有30點,但配合快速的刷新時間,積分塔將是戰(zhàn)場上最快速的積分來源,在重要程度上不亞于BOSS和BUFF怪的爭奪。
可以說,整個地圖元素的搭配就讓比賽的氣氛異常緊張。帶線、推塔、游走、BUFF怪、BOSS、積分塔將緊密的聯(lián)合在一起,形成一個連鎖反應,也就構成了全新的發(fā)玩法機制。各種戰(zhàn)術也將層出不窮,小編也十分期待上線的那一刻。
三、其他玩法
除了以上的玩法外,還有玩家之間的擊殺狀態(tài)疊加、野外驛站增幅等等。關于擊殺疊加,可能很多玩家會懷疑PVE高分段的玩家將會有很大優(yōu)勢。小編認為確實是這樣,但是擊殺的越多,死亡后擊殺者的狀態(tài)將會更強。這種設定也會讓大腿和腿毛之間相對平衡,也將會出現(xiàn)大逆襲的效果,屌絲秒變高富帥都不是問題。
四、總結
根據(jù)小編的個人感覺來說,全新的模式結合了PVE和PVP的所有優(yōu)勢于一體。讓PVE玩家和PVP玩家更加緊密的結合在一起,盡可能不改變原先MOBA游戲體驗的基礎上讓所有分段的玩家擁有不同的游戲體驗。
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