英魂三國拒絕被單殺從線上做起
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很多朋友在對線的時候,總有那么一種錯覺?我明明打得他嗷嗷叫,為什么皇城PK的時候是我掛了?我明明是壓著他打的,怎么打著打著發(fā)現(xiàn)我打不過他了?究其根本,就是對線時的一些細(xì)節(jié)把握的不夠明確。
什么是對線?簡單來說就是兩名英雄圍繞小兵,半徑300-500距離互掐的故事。一般來說,戰(zhàn)況最激烈的是下路,但是通常發(fā)生人命的反而是看似平靜,實則兇險無比的上路。
注意事項:
一:兵線
1:小兵很厲害,2:小兵真的很厲害,3:小兵真的真的很厲害。
很多時候,你在皇城PK輸?shù)舻脑蚓褪且驗槟惚恍”撕芏嘞隆?/p>
小兵的攻擊看似不高,但是經(jīng)不住量多。一人打你十幾點血,5,6個加起來也是有6,70傷害,相當(dāng)于兩個英雄A你一個。你說你痛不痛?所以,這期間的優(yōu)勢就是,誰血多,誰優(yōu)勢大。
二:壓制
雖說和諧共創(chuàng)美麗社會,但是你的最終目的是養(yǎng)肥自己,消滅敵人。小兵是要打,但是人頭也是要收收滴。對手水平相當(dāng)?shù)那闆r下,補(bǔ)刀就沒必要拼了,這是基本功。你要做的就是壓制對方血量,從而達(dá)到壓制對方發(fā)育的目的。
壓制方法:
1:普攻
線上壓制最常用的方法。別用中路衡量,兩個刷子之間的斗爭,跟對線沒關(guān)系……普攻很容易讓人上癮的,尤其是遠(yuǎn)程壓制近戰(zhàn)的時候,普攻讓你根本停不下來。但是,這也是招人恨的一點。你普攻就被小兵揍,被小兵揍,對面就不慫,對面不慫你就不服氣,不服氣就被單殺,被單殺又不服氣。然后無限循環(huán)……
很多時候,就是因為這個看似普通的普攻,導(dǎo)致你線上一蹦到底。記住,打一槍,換一個地方,不要站在原地HIGH。所以,在兩個人互HIGH期間,英雄的優(yōu)勢就是護(hù)甲,誰護(hù)甲高,誰優(yōu)勢大。
2:技能
理論上,這東西沒有仇恨一說。但是得看你后勁足不足。別搞到最后,能殺人了,結(jié)果卻沒有能量去擊殺了。這也是為什么無消耗英雄線上強(qiáng)勢了。他們考慮的東西其實要少于有消耗的英雄的。雙方技能互扔一個看準(zhǔn)度,另一個就是看英雄本身的恢復(fù)速度了。所以,這個階段,誰的回復(fù)能力強(qiáng),誰優(yōu)勢大。
3:大召喚術(shù)
打野爸爸,快來幫我。沒錯,這就是線上壓制最無恥,也是最好用的方法。圍毆才是王道。
許多人在對線時,都習(xí)慣性個人英雄主義。非要自己單殺,感覺被別人幫忙殺了對面,自己就比對方菜了。但是,很多時候,這種堅持,完全是無意義的。同時也是一個很不好的習(xí)慣。所以,視野很關(guān)鍵,你在堅持個人主義的時候,對方很有可能已經(jīng)在讀取大召喚術(shù)技能了。
三:英雄克制。
英魂三國英雄82個,英雄之間的克制關(guān)系不勝枚舉。對于被克制的英雄來說。他的任務(wù)就是不死。慫就一個字,我只說一次但是,你還是可以利用兵線優(yōu)勢和大召喚術(shù),強(qiáng)行平衡敵我之間的戰(zhàn)斗力差距。這也是為什么小編會標(biāo)紅顯示這兩點。很多時候,弱勢英雄翻身當(dāng)家把歌唱就是靠這兩點翻身的。
總結(jié):
對線時,英雄的屬性,克制關(guān)系占的其實是小頭。真正關(guān)系勝負(fù)的,其實是玩家的心態(tài)。一個沖動的玩家,很容易被一個沉穩(wěn)的玩家利用本來屬于他(進(jìn)攻方)的優(yōu)勢,耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。所以,在對線的時候,一定要冷靜,果斷。
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