英魂三國魔物雙修 靈動多變雙加成英雄探討
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MOBA游戲中的雙修英雄,簡單來說就是技能的加成有AP和AD兩種加成的英雄。他們的打法相比較其他英雄,要豐富一點。歸根到底算是一種可以說得過去的的擁有另類打法的英雄。雖說傷害類型豐富,但是真正玩起來,傷害類型還是有一個主次之分的。
常規(guī)的雙修英雄有:
曹操曹操,曹植曹植,關(guān)羽關(guān)羽,魏延魏延
官方明確定位出雙修的英雄。
也有那種官方?jīng)]有定位出來,但是同樣也能用屬于那種雙修的英雄:
蘇墨蘇墨,徐庶徐庶,劉備劉備,陸遜陸遜等。
他們的優(yōu)點是打法多變,不容易被針對。
但是缺點很明顯,復雜的打法導致定位也變得復雜。并且難以支撐中后期輸出。
而這些雙修英雄的打法分類主要就是:
1:技能型
例如:
遠程:曹操曹操,徐庶徐庶
物法雙加成確實厲害,某個版本的AP曹操簡直逆天,一把熒惑,一個大招,5殺,就這樣么簡單。徐庶則是線上壓制能力驚人。大招也是一刮半條命。曹植的NB之處就更不需要我來多說的了。
但是現(xiàn)在這種英雄面臨一個尷尬的地方就是,如果當純AP打,他的輸出相比較常規(guī)法術(shù),輸出手段還是少了一點。并且,不同于法師單純的AP傷害類型。這種英雄的傷害類型是混合,這也是為什么這類英雄前期吊吊的,中后期疲軟的原因。
無法很好的利用裝備的所有屬性,只是單純的為了裝備的數(shù)值加成。就是那種莽夫型的,堆出來的輸出。如曹操的W,徐庶的Q,曹植的Q,W都是屬于主要輸出手段。但是尷尬的是,傷害類型為AD。這樣,到了中后期,對方抗性堆了起來,玩家為了提升傷害,需要為他同時選擇兩種破防裝備。
可是,這樣一來,他們的整體數(shù)值加成就會降低。相比較純AD的穩(wěn)定性。AP對玩家的操作以及節(jié)奏的把握要求都十分的嚴格。
如果厭倦了常規(guī)的AD套路?梢赃x擇打個AP改善一下口味。
近戰(zhàn):魏延魏延,關(guān)羽關(guān)羽,曹植曹植
相比之下,魏延,關(guān)羽,曹植就輕松多了。因為他們的輸出手段繁雜,考慮的就是壓制力。打的就是一個技能爆發(fā)或者控場。中后期的定位也是屬于半肉類型,需要考慮的因素很少。
2:傷害轉(zhuǎn)換型
例如:
蘇墨蘇墨
這種英雄本身的主要輸出手段是通過普通攻擊。蘇墨可以將普攻攻擊轉(zhuǎn)化成法術(shù)攻擊,并且大招的被動可以讓法術(shù)攻擊的暴擊。這樣一來,蘇墨就可以出一大堆物理輸出裝備,來盡可能的提高被動的效果。并且,物理攻擊和法術(shù)攻擊的隨時轉(zhuǎn)換,也讓面對蘇墨的敵人在防御裝備的選擇上要絞盡腦汁。
但是,這種打法對裝備要求十分嚴格,相比較技能型的無腦堆數(shù)值。這種英雄更多的是要考慮裝備的全面屬性。
3:攻擊特效型
例如:陸遜陸遜,劉備劉備
這類英雄是因為擁有一個可以附帶攻擊特效的技能。出裝就是偏向附加攻擊特效型的。
而附加攻擊特效越多,傷害就越高。雖說穩(wěn)定性不如普通攻擊,爆發(fā)不如技能。但是優(yōu)點就是成型快。
前期很容易積累到優(yōu)勢?梢院茌p松的為后期轉(zhuǎn)換打法。不過,相比較之前舊版本特效裝備的傷害。新版本的傷害類型少了許多,傷害也減少了不少。
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