晨星之心 88韌 100力
12晨星之心 1056韌1200力
24晨星之心 2112韌2400力
啟明之心 112防 100敏
12啟明之心 1344防1200敏
24啟明之心 2688防2400敏
歲星之心 60閃 7.9%體
12歲星之心 720閃 94.8%體
24歲星之心 1440閃189.6%體
磯撫之心+1 50命 77耐
12磯撫之心+1 600命 924耐
24磯撫之心+1 1200命1848耐
貓鼬之心+1 28暴 77敏
12貓鼬之心+1 336暴 924敏
24貓鼬之心+1 672暴1848敏
M系統(tǒng)
卍解插槽(因為這篇攻略完工前還沒出星石系統(tǒng),而斬魄刀和裝備8件套誤差是不可避免的,加上這個系統(tǒng)比較靠人品,波動很大,一般FR弄不到很高,前面加的也有限,所以暫時就不計算在內(nèi)了,大家可以拿來補(bǔ)前面的誤差用)
5星插槽 大概 40%
6星插槽 80%
9星插槽 350%
10星插槽 500%
備注:本區(qū) 閃破防暴 4項屬性均值比例大概是排行第一頁 7千8千9千3千,第二頁 6千7千8千2.5千,第三頁 5.5千6.2千7千2.2千
這里多啰嗦句,搭配方式不是固定的,有的可能看到CR寶石是哪幾顆配哪幾顆,我只想說CR的整體屬性也比這高的多。。。
這里大原則只有兩條:一、根據(jù)目標(biāo)對手確定自身屬性比例 二、強(qiáng)化%盡量強(qiáng)化數(shù)值高的屬性為優(yōu)
基礎(chǔ)范例
基礎(chǔ)值:不包括強(qiáng)化%(武器22%,套裝12%,翅膀5%)和24個鑲嵌寶石屬性
寶石值:打滿24個自由組合的寶石,范例中命坦和破坦以24個太白為例,自己可以自由調(diào)整
最終值:計算強(qiáng)化%







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