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問題仙界戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
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2010-10-21 14:46 發(fā)起提問
回答最佳答案
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中會將戰(zhàn)斗為了四大模塊,而每種模塊有著不同的二次分類。
玩家與怪物距離戰(zhàn)斗
近距離戰(zhàn)斗:玩家角色與敵人貼身戰(zhàn)斗。
遠距離戰(zhàn)斗:玩家角色與敵人有著一定距離的戰(zhàn)斗。
玩家技能和法術(shù)戰(zhàn)斗
物理攻擊:玩家使用已裝備的武器直接與敵人戰(zhàn)斗。
法術(shù)攻擊:玩家使用已學(xué)習(xí)的技能法術(shù)與敵人進行戰(zhàn)斗。
玩家人數(shù)戰(zhàn)斗
單人戰(zhàn)斗: 只有玩家一個人單獨與怪物戰(zhàn)斗。
隊伍戰(zhàn)斗: 多個玩家組成一個隊伍與同一個怪物進行戰(zhàn)斗。
多人非隊伍戰(zhàn)斗: 多個隊伍、多個單人或者多個隊伍和單人與同一個怪物進行戰(zhàn)斗。
幫派戰(zhàn)斗:兩個幫派之間針對對方幫眾的戰(zhàn)斗。
陣營戰(zhàn)斗:兩個陣營之間針對對方陣營玩家的戰(zhàn)斗。
玩家與玩家之間戰(zhàn)斗。
PvP戰(zhàn)斗:玩家角色與玩家角色之間在特定情況下可以進行公開決斗。這類PvP是屬于被游戲系統(tǒng)承認的、合法的、公平的玩家之間的較量。在這種戰(zhàn)斗模式中,玩家殺死或被殺都沒有獎勵或懲罰,只是一種顯示自己實力的表演。這種戰(zhàn)斗模式只允許在一些特殊場景中進行。
PK戰(zhàn)斗:玩家角色與玩家角色之間的傷害性決斗。這類戰(zhàn)斗建立在雙方等級在20級以上,是玩家自發(fā)的對另一玩家的惡意傷害,造成對方的角色死亡和物品損失,因此這種戰(zhàn)斗模式會得到一定的懲罰。
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