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問題仙界社會(huì)系統(tǒng)詳解
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2010-10-21 14:41 發(fā)起提問
回答最佳答案
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社會(huì)系統(tǒng)
社會(huì)系統(tǒng)是一個(gè)與游戲融為一體的龐大系統(tǒng),人與人之間的交互幾乎完全在這里得到體現(xiàn)。好的社會(huì)系統(tǒng)將能讓玩家更加留戀游戲,而虛弱的、單薄的社會(huì)系統(tǒng)則對(duì)玩家沒有絲毫吸引力。沒有了與人交互的樂趣,玩家自然也不會(huì)再想留在游戲中。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)劃分為三個(gè)部分:生產(chǎn),交換,消費(fèi)。
A:生產(chǎn)
A.1生產(chǎn)方式在游戲里指可以產(chǎn)生財(cái)富的方式。包括戰(zhàn)斗殺怪,生活技能,任務(wù),系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)等。
A.2生產(chǎn)工具在游戲里指人物技能、等級(jí)、道具。
A.3生產(chǎn)關(guān)系在游戲里指生產(chǎn)針對(duì)個(gè)人玩家還是集體玩家。
A.4平均勞動(dòng)時(shí)間(玩家在線時(shí)間)決定生產(chǎn)的價(jià)值,即在通常情況下,等級(jí)的高低對(duì)財(cái)富的獲得并不成正比關(guān)系。在線時(shí)間和財(cái)富獲得趨向于正比關(guān)系。
生產(chǎn)方式分析
游戲中,根據(jù)玩家的需求,戰(zhàn)斗殺怪、生活技能為日常財(cái)富獲得途徑。任務(wù),系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)為特殊財(cái)富獲得方式。
a:戰(zhàn)斗殺怪
通過殺死怪物掉落物品,可以獲得金錢和很多游戲中的道具,道具賣給系統(tǒng)產(chǎn)生金錢。
b:生活技能
通過生活技能(如采集、打造等)獲得相關(guān)物品,通過和NPC交易或者和其他玩家交易獲得財(cái)富。
c:任務(wù)
任務(wù)是非持續(xù)性獲得的財(cái)富方式之一。在任務(wù)中可能產(chǎn)生的財(cái)富應(yīng)該嚴(yán)格控制?沙醪娇紤]為,任務(wù)的數(shù)量,任務(wù)種類方面來獲得財(cái)富。并且其總量應(yīng)該根據(jù)任務(wù)進(jìn)行時(shí)間,來計(jì)算金錢量。
d:系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)
系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)與任務(wù)差不多,但是系統(tǒng)大多數(shù)都是以市場為中心為促使玩家更多的消費(fèi)而發(fā)放給玩家的財(cái)富。
B:交換:
價(jià)值分為使用價(jià)值與交換價(jià)值,使用價(jià)值是指有形積累對(duì)生產(chǎn)力的幫助能力,而交換價(jià)值是指玩家在交換時(shí)等價(jià)貨幣正常表現(xiàn)的價(jià)格。
使用價(jià)值是由有形積累的能力(如物品裝備的屬性)來決定,不會(huì)通過交換而改變。
交換價(jià)值主要是由有形積累的產(chǎn)生頻率而決定,如果在游戲中一個(gè)很不錯(cuò)的裝備,卻滿地都是,那么他在交換中并沒有什么交換價(jià)值。
游戲幣則在交換中起到等價(jià)交換的作用。另外游戲中也可能會(huì)出現(xiàn)等價(jià)交換物,比如游戲一些稀有的物品或者其它東西等。
在交換中對(duì)游戲設(shè)計(jì)的考慮在于考慮清楚道具的實(shí)際價(jià)值和使用價(jià)值之間的調(diào)整。
C:消費(fèi):
消費(fèi)是游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡的重要組成部分。
在游戲中消費(fèi)包括金錢消耗和道具消耗。
C.1金錢的消耗
對(duì)金錢消耗總的要求是,當(dāng)游戲社會(huì)達(dá)到穩(wěn)定時(shí),總消耗接近總生產(chǎn)。
金錢消耗的方式在游戲中為,戰(zhàn)斗消耗,升級(jí)裝備消耗物品和金錢,購買更換裝備。
C.2戰(zhàn)斗消耗,此方式為最主要的消費(fèi)方式。打怪和PK都需要藥品,需要修理裝備,對(duì)這類消耗的總體要求為,大于同等時(shí)間內(nèi)打怪所能獲得的財(cái)富。技能可以減少此類消耗。
升級(jí)裝備為另一種主要消費(fèi)方式。應(yīng)提供數(shù)量足夠多的,大部分簡單,小部分復(fù)雜的合成、升級(jí)公式,促使玩家在有意愿在此消費(fèi)的同時(shí),還有收獲和樂趣。由于該部分消費(fèi)是游戲中兩個(gè)主要的經(jīng)常性消費(fèi)之一,我們希望達(dá)到的要求是所以消費(fèi)的總和,所以該消費(fèi)應(yīng)該廣泛,多層次。
其余部分消費(fèi)由于不是經(jīng)常性,可與其余財(cái)富的產(chǎn)生相平衡,并根據(jù)測試進(jìn)行微調(diào)。
最后,游戲很可能提供新的游戲方式影響生產(chǎn)和消費(fèi),對(duì)于新提供的游戲方式,應(yīng)充分考慮對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的影響。
好友與仇人系統(tǒng)
好友是玩家在進(jìn)行游戲過程中結(jié)交的朋友,可以方便的聯(lián)系與相互交流信息,在一定程度上增加朋友之間共同進(jìn)行游戲的樂趣。
好友功能分類:
好友界面:界面布局分為好友列表框和按鍵。
好友列表框:顯示已經(jīng)加入為好友的名稱。
增加好友:通過按鍵彈出輸入框,輸入對(duì)方名字直接加為好友。或者直接點(diǎn)擊玩家彈出菜單加為好友。
刪除好友:在好友面板中,點(diǎn)擊刪除好友按鍵,直接清除好友名稱。
好友狀態(tài)顯示:顯示在線好友的相關(guān)信息,同時(shí)顯示不在線好友的相關(guān)信息。
仇人功能分類
仇人界面:界面布局分為仇人列表框和按鍵。
仇人列表框:顯示已經(jīng)加入為仇人的名稱。
增加仇人:游戲中如果被其它玩家殺死。將自動(dòng)在仇人列表中增加該玩家名字。
刪除仇人:在仇人面板中,點(diǎn)擊刪除仇人按鍵,直接清除仇人名稱。
仇人狀態(tài)顯示:顯示在線仇人的相關(guān)信息,同時(shí)顯示不在線仇人的相關(guān)信息。
隊(duì)伍系統(tǒng)
隊(duì)伍特點(diǎn):
成為隊(duì)伍后在戰(zhàn)斗中殺死怪物,可以分享修為值。
成為隊(duì)伍后,完成任務(wù)的效率得到提高,可以在短時(shí)間內(nèi)共同完成一個(gè)任務(wù)。
特殊隊(duì)伍有一定的特殊效果,比如夫妻組隊(duì)。
成為隊(duì)伍后,可以去完成難度較大的任務(wù)。當(dāng)單獨(dú)的玩家完成這些任務(wù)非常困難時(shí),就會(huì)使玩家組成隊(duì)伍去接受任務(wù)考驗(yàn)。
成為隊(duì)伍后,在玩家自己所在的小地圖中可以顯示其它隊(duì)員在該地圖的位置。
隊(duì)伍規(guī)則:
要組隊(duì)的玩家必須是在同一屏內(nèi),只能通過游戲相應(yīng)操作即可組成一只組隊(duì)。
首先發(fā)起組隊(duì)的人自動(dòng)成為這個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)長。
一旦組成隊(duì)伍就會(huì)將其隊(duì)員的頭像和名字列在組隊(duì)欄里。
在組成隊(duì)伍后,其中任何一名隊(duì)員都可以自由退出隊(duì)伍,其隊(duì)伍不解散。隊(duì)長退出隊(duì)伍后,隊(duì)伍將解散。
在組成隊(duì)伍后,任何一名隊(duì)員死掉隊(duì)伍不解散。
在組成隊(duì)伍后,任何一名隊(duì)員離線隊(duì)伍不解散。如果隊(duì)長離線,那么隊(duì)長權(quán)限將轉(zhuǎn)交給隊(duì)伍欄里的第二位成員。
在組成隊(duì)伍后,如果隊(duì)伍中只剩下兩名成員,其中某個(gè)成員退出隊(duì)伍后,將自動(dòng)解散隊(duì)伍。
聊天系統(tǒng)
聊天系統(tǒng)的存在是為了讓玩家能更好的溝通與交流,讓他們?nèi)缤钪械慕涣饕粯印?/p>
聊天分類:
把每種聊天模式都分為一種頻道來顯示。
綜合頻道:可以與全世界的玩家共用一個(gè)頻道。
本地頻道:和一個(gè)地圖內(nèi)所有人聊天。
私聊頻道:與特定的名字進(jìn)行聊天。發(fā)送消息前系統(tǒng)應(yīng)先檢測發(fā)送對(duì)象是否存在、是否在線。
隊(duì)伍頻道:與同隊(duì)伍里的所有成員聊天。
幫會(huì)頻道:與幫會(huì)里的所有成員聊天。
陣營頻道:與本陣營的所有成員聊天。
系統(tǒng)頻道:系統(tǒng)發(fā)給全服務(wù)器的消息。
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