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問題仙界AI系統(tǒng)詳解
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2010-10-21 14:37 發(fā)起提問
回答最佳答案
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角色AI
玩家的角色AI設(shè)計(jì)為在移動(dòng)時(shí)可以自動(dòng)避開障礙物。比如其它玩家,NPC,怪物,建筑,樹木、地形等一些地方。
角色在游戲中不同的狀態(tài)有不同的姿態(tài)。比如戰(zhàn)斗與非戰(zhàn)斗時(shí)態(tài)的姿態(tài)不同。
角色行走與跑步之間的按鈕切換。
其它動(dòng)作AI。
AI分類
原地不動(dòng)
附近踱步
路徑巡邏
戰(zhàn)斗狀態(tài)
死亡倒下
怪物AI
怪物的視野范圍
視野范圍是以怪物本身為中心向周圍擴(kuò)展的格子。
當(dāng)玩家角色進(jìn)入怪物的視野范圍時(shí),主動(dòng)攻擊型怪物將主動(dòng)進(jìn)攻玩家角色。
玩家角色不在怪物的視野范圍內(nèi),只要怪物受到玩家角色的攻擊,該怪物也將立刻進(jìn)攻攻擊它的玩家角色。
多個(gè)玩家角色攻擊同一個(gè)怪物時(shí),該怪物優(yōu)先并持續(xù)攻擊對(duì)它造成最大傷害的玩家角色。
如果怪物在一定時(shí)間內(nèi)無法攻擊該角色或該角色不在該怪物視野內(nèi)時(shí),被動(dòng)類怪物移動(dòng)到可以攻擊到攻擊者的范圍內(nèi)攻擊。
在怪物對(duì)某一玩家角色的追擊過程中,如果玩家角色離開了怪物的追擊范圍后,該怪物將會(huì)回到被攻擊前的位置不再攻擊其它人,除非玩家再次進(jìn)行該怪物的視野范圍或者被攻擊時(shí)。
在怪物對(duì)某一玩家角色的追擊過程中,無論其他玩家角色是否在怪物的視野范圍內(nèi),都將被怪物忽略,除非另一玩家角色攻擊了該怪物且此次攻擊對(duì)該怪物造成的傷害更大。
怪物的速度以怪物移動(dòng)一次的距離數(shù)來表示。怪物移動(dòng)同角色移動(dòng)一樣。不同怪物其移動(dòng)速度不同。
怪物類型
主動(dòng)攻擊型:怪物將主動(dòng)進(jìn)攻進(jìn)入怪物視野范圍的玩家。
被動(dòng)攻擊型:被動(dòng)攻擊型怪物則只在玩家攻擊了該類怪物,它們才反擊。
怪物其它AI
怪物在自動(dòng)移動(dòng)或者追擊玩家時(shí)都能自動(dòng)避開障礙物。
當(dāng)與玩家距離一定范圍內(nèi),主動(dòng)攻擊最近者。
當(dāng)受到攻擊,立即還擊攻擊者。
攻擊過程中,優(yōu)先攻擊對(duì)方隊(duì)伍中最少HP人員。
當(dāng)與攻擊目標(biāo)距離一定范圍外,返回初始點(diǎn),在一定范圍內(nèi)隨機(jī)移動(dòng)。
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