永恒塔防箭塔彈藥補(bǔ)充損耗存在的誤區(qū)
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永恒塔防箭塔彈藥補(bǔ)充損耗存在的誤區(qū)
很多朋友在進(jìn)行游戲的時(shí)候可能忽略的事情主要存在于箭塔的彈藥補(bǔ)給上,由于箭塔彈藥補(bǔ)給供應(yīng)不及時(shí)導(dǎo)致關(guān)卡失敗的例子屢見(jiàn)不鮮。
首先我們應(yīng)先判斷箭塔彈藥的損耗問(wèn)題:
我們往往注意到的是處于怪物行進(jìn)路線前面的箭塔消耗彈藥最快,原因在于怪物首先經(jīng)過(guò)這里,在經(jīng)過(guò)1~2塔后,怪物已經(jīng)死亡,所以處于后方的箭塔相對(duì)彈藥消耗要少一些。但我們忽略的是不同類型的箭塔消耗的彈藥量是不相同的。根據(jù)測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)了一下規(guī)律:
多重箭塔:可同時(shí)針對(duì)幾個(gè)目標(biāo),則每次攻擊消耗幾個(gè)彈藥
濺射箭塔:每次攻擊消耗1個(gè)彈藥
暴擊箭塔:每次攻擊消耗1個(gè)彈藥
由此,我們?cè)谘a(bǔ)充彈藥的時(shí)候,首先應(yīng)補(bǔ)充多重箭塔以及位于怪物行進(jìn)方向前列的箭塔,這樣可以保證整場(chǎng)戰(zhàn)斗的輸出,不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有彈藥的情況。
另外一個(gè)誤區(qū)在于箭塔的損耗。很多朋友認(rèn)為只有怪物到達(dá)終點(diǎn)時(shí),箭塔才會(huì)損失耐久。其實(shí)在箭塔攻擊的時(shí)候就會(huì)受到耐久損失,所以建議大家,如果1~2場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi),如果沒(méi)有出現(xiàn)漏怪情況,也應(yīng)及時(shí)查看箭塔耐久,避免出現(xiàn)耐久不足的情況。
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