永恒塔防風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的臨界時間
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永恒塔防風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的臨界時間
一般的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)都是由2條路線組成,當(dāng)然還有3路,4路,5路,8路?
但是3路以上的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)太耗費(fèi)體力,所以暫且不談
姑且把2路分為A路和B路,A路為怪默認(rèn)行走路線(既路線短),B路為備用路線。AB兩路可能出入口相同,可能出口不同,可能入口不同,還可能出入口都相隔十萬八千里
無論如何A路當(dāng)然要用重兵(塔?)把守住,如果射程可行,也順便協(xié)防一下B路。
以上皆為廢話,下面是重點(diǎn)
20秒(怪行走路線為20秒一變,所以要求怪從入口到出口的行走時間超過20秒,因此稱為臨界時間20秒):
AB兩路出口寬度為1
0秒時,堵A1
10秒時,拆A1
20秒時,A1拆除完畢,堵B1
30秒時,拆B(yǎng)1
40秒時,B1拆除完畢,堵A1
此法為最常用的方法,優(yōu)點(diǎn)是可以有效的節(jié)省體力,缺點(diǎn)為需要較長的路線,尤其是41+的怪的速度那叫一個快
10秒:
AB兩路出口寬度為2
-X秒,堵A2,堵B2
0秒時,堵A1,拆A2
10秒時,堵B1,拆B(yǎng)2
20秒時,堵A1,拆A2
30秒時,堵B2,拆B(yǎng)1
此法適用于不夠設(shè)置較長路線的地圖,缺點(diǎn)為體力消耗快,不能長時間進(jìn)行
5秒:
AB兩路出口寬度為2
-X秒,堵A2,堵B2
-5秒時,拆A2
0秒時,堵A1,拆B(yǎng)2
5秒時,堵B1
10秒時,堵A2
此法專用于打疾風(fēng)特殊怪,要求怪從A出口到B出口的時間超過5秒。缺點(diǎn)為需要極強(qiáng)的預(yù)判能力,并且不能重復(fù)動作(也就是說你15秒內(nèi)沒弄死疾風(fēng)怪就再也弄不死了)
以上設(shè)定為怪到A號出口的時間為0秒,-X秒指事前準(zhǔn)備
臨界時間是不考慮其它影響的理論時間,實際上還要考慮到延遲,手速等因素的附加時間,具體時間由各位玩家自行決定
(附上疾風(fēng)怪的另類打法-破釜沉舟法:
首先準(zhǔn)備好風(fēng)箏,等疾風(fēng)怪到A路并且在大多數(shù)的塔的射程內(nèi)時...堵住A路的出口和入口!!!怪就不動了,然后在2-3秒內(nèi)把怪打死,不然你就知道什么叫破釜沉舟了!)
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