永恒塔防風(fēng)箏Boss的一點(diǎn)邏輯與技巧
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永恒塔防風(fēng)箏Boss的一點(diǎn)邏輯與技巧
這幾天玩多人關(guān)卡的時(shí)候經(jīng)常碰到配合不好導(dǎo)致跑掉BOSS的,明明四五個(gè)人戰(zhàn)斗力是完全足夠的了,卻都爭著堵門,跑了怪就手忙腳亂的,誰都拿不到寶箱
可悲哪
其實(shí)BOSS真的不難,關(guān)鍵是大家溝通好,加點(diǎn)默契就可以了
以下以秋思島東為例子寫點(diǎn)小技巧,估計(jì)很多TD老玩家都知道了,只是看到論壇上還沒有,算是拋磚引玉一下吧
1.不熟悉的朋友可以先拿單人關(guān)卡練下手,以上是我比較喜歡的擺法,控制怪走黃色路線,藍(lán)圈位置造群體攻擊,紅圈位置造爆擊
2.小怪就不說了,當(dāng)BOSS走到紅圈附近位置的時(shí)候,開始拆掉綠圈內(nèi)的塔基,建議使用快捷鍵C,同時(shí)在心里默數(shù)10秒,培養(yǎng)時(shí)間感和距離感
當(dāng)然,如果你選的種族是矮人,也可以等怪走到紫色圈附近才拆,因?yàn)榘擞薪ㄔO(shè)和拆除-3秒的種族天賦
所以這里也建議多人戰(zhàn)斗中讓玩矮人的玩家擔(dān)當(dāng)專門針對(duì)BOSS的控制者,建造拆除塔基-3秒對(duì)BOSS來說就是噩夢
3.當(dāng)上一步拆除的塔基拆除完畢,BOSS也差不多走到迷宮盡頭了,這時(shí)候馬上在藍(lán)圈位置建塔基把門關(guān)起,同時(shí)為了讓BOSS繞回火力點(diǎn),把綠圈位置的空口也補(bǔ)上
由于游戲不允許完全把從怪物出口到玩家基地之間的路線封鎖掉,所以我們在封住BOSS前進(jìn)道路之前,必須先為他開通另一條走到基地的路線,就是這一步的原理
4.之后就簡單了,大概等BOSS走到上面火力點(diǎn)的時(shí)候,開始把藍(lán)圈塔基拆除,拆除完畢后再在綠圈位置把門關(guān)上
一直重復(fù)三四步,直到把BOSS風(fēng)箏死
單程的線性迷宮是對(duì)付小怪用的,某些BOSS過于強(qiáng)大,未必殺的了,這時(shí)候就需要這種一開始就規(guī)劃好AB路線的技巧了
另外,關(guān)卡中段出的BOSS經(jīng)常會(huì)混著小怪一起跑,所以不建議中段時(shí)候使用這種方法,小怪跑的快,風(fēng)箏BOSS過程中很容易漏掉,多人關(guān)卡漏怪好像是會(huì)減少總體獎(jiǎng)勵(lì)的
喜歡堵出怪口殺小怪的朋友還請盡管的堵,但最好讓熟悉地圖的或者玩矮子的玩家來控制后段部分吧
至于隨機(jī)事件那些不同屬性的惡心家伙,還是使勁地震落雷吧
有不同意見或者更優(yōu)策略的防守者們歡迎多多截圖討論啦
接著說說,假如地圖中沒有比較天然的AB路,就自己修一條吧
1.如上圖先造好適合你的迷宮(路徑A),再在比較后面的地方增加一條后備路徑B,后備路徑越靠近迷宮盡頭,越安全,因?yàn)橐话阈」謺?huì)在前段,中段被消滅掉,不容易跟BOSS混在一起
還是那種方法,預(yù)計(jì)好時(shí)間拆掉綠圈中的塔基準(zhǔn)備打開路徑B的門,在BOSS靠近時(shí)關(guān)掉藍(lán)圈的門
最后就是那樣重復(fù)開關(guān)AB門了,需要注意的是,若在風(fēng)箏BOSS的時(shí)候還有其他小怪,由于小怪移動(dòng)速度比BOSS快,所以肯定會(huì)比BOSS先進(jìn)入路徑B的,所以,時(shí)間自己把握嘍
贊吉爾廢墟,小地方的風(fēng)箏例子
單人多人通用。
前方群傷區(qū)域可清掉95%小怪,視攻擊力而定偶爾會(huì)漏幾個(gè)到后方。
后方AB路區(qū)域放置爆擊塔,反復(fù)開合AB門使怪物流連于火力區(qū)。
適用于風(fēng)箏疾風(fēng)者以外所有怪物。疾風(fēng)實(shí)在沒辦法,移動(dòng)太快,矮人也來不及拆建。
清泉平原,關(guān)鍵詞[重疊]
迷宮和路線的分布前面說過了,用多了用熟了你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)都是千篇一律的。
這里補(bǔ)充一點(diǎn),在空間限制嚴(yán)重的地圖,如何讓被風(fēng)箏的怪物盡量的靠近,是能不能完美風(fēng)箏的關(guān)鍵。
紅圈位置的塔基就是為此而建的。
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