遠洋傳說攻略游戲的進步階梯理論
手機閱讀
這是我第二次在1個游戲論壇闡述這一理論。我相信這一理論將來會成為游戲制作的經(jīng)典之一,游戲者最期望的成功是什么?個人價值的實現(xiàn)!這種價值體現(xiàn)在游戲中,可以是實力、可以是地位,====,但是我認為更重要的是成長!讓游戲者體會到成長的快樂,這是游戲制作者最需要做到的。
rbm玩家和非RMB玩家的主要區(qū)別應該體現(xiàn)在成長速度快慢上,而不是體現(xiàn)在成功與否上。游戲制作者需要做的就是為玩家制造游戲成長的階梯!
回到本游戲中,讓我們來看看游戲存在的問題。
這款游戲嚴重偏離了這一理論,更多的讓我們看到的重復,而不是成長。有人說,更高層次的重復也是一種成長,我同意這一觀點,但是本游戲更多的讓我們看到的重復,而不是成長。突出地表現(xiàn)在裝備上。
首先,如果你通過打怪、做任務、NPC購買,常規(guī)的游戲方式,到一定級別后你連起碼的白裝都弄不全。游戲者游戲缺少起碼的平臺。
其二,制造太難,綠裝性價比太低。你花了大量的金錢學習制造、打撈材料、購買圖紙制造出來的綠裝和白裝沒有太大的區(qū)別,甚至還不如花較少的錢直接購買的BOSS出品的藍紫裝。
其三,BOSS的門檻太低,只要搶到,基本可以打敗它爆裝備(當然也有不爆的時候),最可笑的40級 穿20級的白裝一樣可以單挑BOSS,只要你搶得到。我們設想一下,如果滿隊至少每人一半綠裝以上才可能打敗BOSS,所有人紫裝也必須3人才有可能打敗BOSS,那么裝備制造商還是像現(xiàn)在這樣慘淡經(jīng)營嗎?
其四,裝備差距太小。正常的游戲,我獲得一件好裝備,整體實力提升1個臺階(成長),F(xiàn)在白裝與綠裝之間差別小。綠裝和藍紫之間差別小,反正價格差別不大,我不如直接一次到位,直接買紫裝,反正BOSS也容易爆。
重復連著重復,刷徽章連著刷徽章,垃圾裝備連著垃圾裝備,垃圾BOSS連著垃圾BOSS,沒有了進步的階梯,沒有了成長的快樂,剩下的只是寂寞的堅守!
相關推薦
- 12-30遠洋傳說封閉測試延長測試公告
- 12-30遠洋傳說12月28日服務器更新維護公告
- 12-30遠洋傳說新人王現(xiàn)身
- 12-24遠洋傳說12月16日晚停機維護 更新內(nèi)容
- 12-24遠洋傳說“慧眼識BUG”獲獎名單火熱出爐
- 01-03遠洋傳說攻略游戲的進步階梯理論
- 12-26《遠洋傳說》玩家體驗新功能有感
- 12-19遠洋傳說非RMB玩家的休閑遠洋之路
- 11-17遠洋傳說 航行系統(tǒng)攻略詳解
- 11-07遠洋傳說 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解攻略



























