遠洋傳說 航行系統(tǒng)攻略詳解
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上期已經(jīng)介紹了《遠洋傳說》的一些關(guān)于戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容了,這次我想給大家詳盡的介紹一下它的航行系統(tǒng)。其實呢,說成是航行系統(tǒng)我認為稍微把范圍縮小了點,實際上,應(yīng)該說成是整個海上的系統(tǒng)。
這里先來說說我對這部分游戲功能的感受吧。其實從其他網(wǎng)頁游戲過來,我覺得《遠洋傳說》給我的驚喜實在是太多,尤其是這個在海上航行的系統(tǒng)。因為在之前我?guī)缀鯖]有看到任何一款游戲像這樣可以讓自己的船只在海上航行,這個實在讓我眼前大亮!不過這里我還是要說個缺點,可能也是唯一的吧:畫面效果是稍微差了些!不過我想這也沒有什么吧,游戲性最重要,我們需要的是穩(wěn)定的基礎(chǔ)!
言歸正傳。在出航的方式上,有兩種,分別是自動航行和手動航行。當(dāng)然了,為了節(jié)省時間肯定愿意選擇自動航行,不過這也只能是到達一些安全的地方,比如港口或者是淺海區(qū);而手動航行則一般是需要到一些深海區(qū)打擊海盜……這樣的設(shè)計我認為比較人性化,該省的省,不該省的就需要徹底保留!
在城內(nèi)的碼頭內(nèi)“出航”就是手動航行,適合去打擊海盜或者觀光……而黃色框的“委任航行”就是自動航行,適合直接去另外一個港口,放心,游戲里設(shè)置好的路徑一定比你手動航行要節(jié)約糧食!
在海上,影響船只航行的因素應(yīng)該就是風(fēng)向了。很簡單的道理,順風(fēng)速度快、逆風(fēng)速度慢……不過我覺得應(yīng)該加上風(fēng)速!
那個在主界面的右上角的風(fēng)向標(biāo)就是說明當(dāng)前風(fēng)向的,這個其實很重要,別把它當(dāng)成是擺設(shè),實際上,在一個很長的時間段內(nèi),區(qū)域內(nèi)的風(fēng)向是不會改變的,如果真是一個細心的玩家,一定不會放過這種節(jié)約糧食和水的機會的!
其實我有個最初的看法,心想這個云的運動方向為什么和風(fēng)向標(biāo)的方向不一致?結(jié)果我得到官方的解釋是:風(fēng)向標(biāo)指向的并不是能吹動云朵的風(fēng),而是貼海面的風(fēng)……這個說法很完美!
也許,起初這個游戲在海上給人的第一印象是:效果不太好!其實我告訴你們吧,這是一種另類的華麗,我是非常喜歡這種感覺的,因為很簡單,它沒有讓我看的疲憊!根據(jù)官方透露,航行系統(tǒng)中還要加入不少的元素,比如探險什么的……我們一起拭目以待吧!
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