開心游戲之《遠(yuǎn)洋傳說》
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小妹受肥腸兄(火鍋怪、醉飄然)之邀請,參加了2次《遠(yuǎn)洋傳說》的測試,蠻有意思的,現(xiàn)在談?wù)剛人的一點游戲心得(入門淺,難免貽笑大方,大家別太取笑了哈):
首先是自己對這個游戲的印象。
這個游戲適應(yīng)群體比較廣:
經(jīng)商賺錢:前提是要記得各個港口的集市有些什么東東在賣,根據(jù)系統(tǒng)提示進(jìn)行販賣,使用艦種商船為好;
打怪完成任務(wù):游戲中有日常任務(wù)和可重任務(wù),兩者是相關(guān)聯(lián)的,做日常任務(wù)賺取“活力”,做可重任務(wù)賺取“勛章”,二合一之后可以大幅度提高人物級別,使用艦種商船為好;
打怪賺取裝備:有人說,裝備可以在船廠買,但有2個區(qū)別,一是船廠的裝備是按照特定的級別出售,不是每個級別都有,二是船廠買來的裝備沒有額外加成(勇氣、冷靜、統(tǒng)帥、火力等等),再說了,使用自己打來的裝備感覺也是一種滿足和享受哦,使用艦種商船為好;
做任務(wù)刷級別:級別的高低決定了各種船只、裝備的使用權(quán),這個就不多說了哈,使用艦種商船為好;
玩家PK:玩家之間打一下,看看誰更厲害一些哦(因為沒認(rèn)真打過,勝負(fù)得失情況暫缺),使用艦種當(dāng)然是戰(zhàn)艦為好;
單玩與組隊:根據(jù)自己的游戲時間和任務(wù)情況,可供玩家自行選擇(強烈建議組隊游戲,朋友之間玩的樂融融哦)
魔女預(yù)言:此游戲面面俱到,小巧玲瓏,發(fā)展前景一定可觀。
其次吶,就說說玩游戲的過程。
開始階段是新手任務(wù),這期間比較單調(diào),按照提示做就行,沒什么意外;
接下來讓我逐步步入頭大階段,就是出現(xiàn)了可重任務(wù)、日常任務(wù),嘎嘎,分不清的任務(wù)攪得我暈頭轉(zhuǎn)向,玩得我滿腦子的任務(wù)任務(wù)還是任務(wù),但做任務(wù)的性質(zhì)、目的根本不清楚,經(jīng)過幾次才弄清楚各種任務(wù)的不同之處。
游戲中,發(fā)現(xiàn)了在游戲中還有不少“毛病”:
1、部份港口不能“自動尋路”,或者“自動尋路”的船只不自動進(jìn)入目的港口
2、組隊打怪結(jié)束后,隊長停留在“戰(zhàn)斗勝利”畫面不動
3、組隊后除了隊長其他船只停留原地不動,只有隊長看得到艦隊活動
4、可重任務(wù)應(yīng)該是無止境的,但我28級后就沒有任務(wù)做了
5、船只在運行過程中太耗電腦CPU(我的電腦配置不夠高,但游戲制作應(yīng)該考慮到盡量節(jié)省電腦資源,這點很重要)
6、海洋“風(fēng)向”改變時明顯變得很卡,這個問題太影響游戲的流暢
再次,自己的一點點游戲建議:
在酒館加入任務(wù)指導(dǎo)信息,這樣玩家就能簡捷的知道應(yīng)該到那個港口做任務(wù)了;
增加一個船艙(或者把打怪收到的裝備直接放在“甲板”),讓打來的裝備和玩家收藏的裝備分別開來。
最后,!哆h(yuǎn)洋傳說》越辦越好,大家越玩越開心。
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